Python笔记002-Python编程基础概念】的更多相关文章

第二章(1):Python编程基础概念 1. Python 程序的构成 Python 程序有模块组成.一个模块对应 Python 源文件,一般后缀名是:.py. 模块有语句组成.运行 Python程序时,按照模块中语句的顺序依次执行. 语句是 Python 程序的构造单元,用于创建对象.变量复制.调用函数.控制语句等. 代码的组织与缩进 很多编程语言通过字符(例如:花括号{}).关键字(例如:begain/end)来划分代码块.同时,在配合代码的缩进增加可读性.“龟叔”设计 Python 语言时…
Python:笔记(3)——面向对象编程 类和面向对象编程 1.类的创建 说明:和Java不同的是,我们不需要显示的说明类的字段属性,并且可以在后面动态的添加. 2.构造函数 构造函数的功能毋庸置疑,可以让我们在定义对象的时候执行一些必要的初始化,在Python中我们通过__init__方法来实现 说明:这里有一些需要注意的地方 首先,关于self参数 其次,实现访问控制 如果要让内部属性不被外部访问,可以把属性的名称前加上两个下划线_,在Python中,实例的变量名如果以 _ 开头,就变成了一…
<Essential C++>读书笔记 之 C++编程基础 2014-07-03 1.1 如何撰写C++程序 头文件 命名空间 1.2 对象的定义与初始化 1.3 撰写表达式 运算符的优先级(precedence) 1.5 如何运用Arrays(数组)和Vectors(向量) 1.6 指针带来弹性 指针的使用 1.1 如何撰写C++程序 返回 函数(function)是一块独立的程序代码序列(code sequence),能够执行一些运算.它包含4个部分: 返回值型别(return type)…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note15.html,转载请注明源地址. 线程的生命周期 1.线程的生命周期 线程从产生到消亡的过程 一个线程在任何时刻都处于某种线程状态(thread state) 线程生命周期状态图 诞生状态 线程刚刚被创建 就绪状态 线程的 start 方法已被执行 线程已准备好运行 运行状态 处理机分配给了线程,线程正在运行 阻塞状态(Blocked) 在线程发出输入/输出请求且必须等待其返回 遇到…
Python是一种解释性(没有编译).交互式.面向对象的语言 1.安装python编译器 版本:Python2.7比较普遍,Python不是向下兼容的软件,因此Python3.x有些东西不好找资料 2.在 Windows 设置环境变量,在命令提示框中(cmd) : 输入 path %path%;C:\Python , 按下"Enter".在环境变量中添加Python目录(注意: C:\Python 是Python的安装目录.) 3.输入ctrl+z再按Enter键退出Python编译器…
python套接字编程 目录 socket是什么 套接字的工作流程 基于tcp的套接字 基于udp的套接字 socket是什么 客户端/服务器架构(C/S架构) 服务端:提供服务的一端 客户端:请求服务的一端 互联网中处处是C/S架构 腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 socket是什么 Socket是应用层与TCP/IP协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,So…
Python 标识符 在 Python 里,标识符由字母.数字.下划线组成. 在 Python 中,所有标识符可以包括英文.数字以及下划线(_),但不能以数字开头. Python 中的标识符是区分大小写的. 以下划线开头的标识符是有特殊意义的.以单下划线开头 _foo 的代表不能直接访问的类属性,需通过类提供的接口进行访问,不能用 from xxx import * 而导入. 以双下划线开头的 __foo 代表类的私有成员,以双下划线开头和结尾的 __foo__ 代表 Python 里特殊方法专…
一. Python介绍 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承. 最新的TIOBE排行榜,Python赶超C#占据第四, Python崇尚优美.清晰.简单,是一个优秀并广泛使用的语言. 由上图可见,Python整体呈上升趋势,反映出Python应用越来越广泛并且也逐渐得到业内的认可!!! Python可以应用于众多领域,如:数据分析.组件集成.…
第11章 Direct3D编程基础 2D游戏是贴图的艺术,3D游戏是渲染的艺术.这句话在我学过了之前的GDI编程之后,前一句算是有所体会,现在是来理解后一句的时候了. 安装DirectX SDK配置啥的就不说了,直接进入正题,先来个典型的Direct3D程序框架图: 主要分为5个部分: 创建一个Windows窗口 Direct3D的初始化 消息循环 渲染图形 结束应用程序,清除在初始化阶段锁创建的COM对象,退出程序 至于COM (Component Object Model, 组件对象模型)…
非常棒的总结 http://blog.csdn.net/liufei_learning/article/details/21312701 面向对象编程基础 面向对象编程基于三个基本概念: 数据抽象-类 继承-基类/派生类 动态绑定-基类的函数or派生类的函数   面向对象编程概述 面向对象编程的关键思想是多态性(polymorphism).多态性派生于一个希腊单词,意思是“许多形态”,之所以称通过继承而相关联的类型为多态类型,是因为在许多情况下可以互换地使用派生类型或基类型的“许多形态”.在C+…