Const *ptr ptr】的更多相关文章

1. const int *ptr = NULL; <=> int const *ptr = NULL; 1) 表示指向符号常量的指针变量,指针变量本身并非const所以可以指向其他变量. 2) const 的作用可以看作是“禁止通过*ptr"来改变被ptr指向的变量的值,但被指向的变量 其本身能否改变需要看其定义. eg: const int i = 1, int j = 2; ptr = &i; // ok *ptr = 27 // error i = 2 // erro…
对于每个做C/C++的伙伴来说,面试中少不了关于const 的考察,尤其是对于刚毕业的新人. 今天听见同事在讨论这个问题,就随手写一下自己的理解.希望对大家又所帮助. 首先来说一下char *ptr: const char *ptr,和char const *ptr作用一样,因为const 后修饰的都是 *ptr,也就是说 *ptr是常类型.不能修改,说白了就是不能通过*ptr修改值.可以直接通过str变量来修改str的值,但是确不能通过ptr指针来修改. char *const ptr,con…
http://stackoverflow.com/questions/3228664/why-am-i-able-to-change-the-contents-of-const-char-ptr I passed a pointer ptr to a function whose prototype takes it as const. foo( const char *str ); Which according to my understanding means that it will n…
1.C++泛型句柄类 我们知道在包含指针成员的类中,需要特别注意类的复制控制,因为复制指针时只复制指针中的地址,而不会复制指针指向的对象.这将导致当两个指针同时指向同一对象时,很可能一个指针删除了一对象,另一指针的用户还认为基础对象仍然存在,此时就出现了悬垂指针. 当类中有指针成员时,一般有两种方式来管理指针成员 :一是采用值型的方式管理,每个类对象都保留一份指针指向的对象的拷贝:另一种更好的方式是使用智能指针,从而实现指针指向的对象的共享.(可参看<C++ Primer第四版>P419)  …
#include <QCoreApplication> #include<stdio.h> #include<opencv2/highgui/highgui.hpp> #include<opencv2/core/core.hpp> using namespace cv; ){ int nl = image.rows; int nc =image.cols*image.channels(); ;j<nl;j++ ) { uchar* data = ima…
DNS DNS,Domain Name System或者Domain Name Service(域名系统或者域名服务).域名系统为Internet上的主机分配域名地址和IP地址.由于网络中的计算机都必须有个IP地址,来识别, 互相之间才能通信,但让我们记住一大串的IP地址来访问网站显然是不可能的,所以用户使用域名地址,而DNS系统的功能就是自动把域名地址翻译为IP地址.域名服务是运行域名系统的Internet工具.执行域名服务的服务器称之为DNS服务器,通过DNS服务器来应答域名服务的查询. 1…
*(ptr++) += 123; 等价于:*(ptr) = *(ptr) + 123; ptr++; 而不是:*(ptr++) = *(ptr++) + 123;程序员面试宝典p32 #include <stdio.h> int main() { unsigned char a = 0xA5; unsigned char b = ~a >> 4 + 1; printf("%d\n",b); } 答案是250. 1.算术优先级:“~” 大于 “+” 大于 “>…
const与指针 char *const p --> char *(const p) --> 指针常量 char const *p --> char (const *p) --> 指向char常量的指针 const char *p --> char (const *p) --> 指向char常量的指针 char const *const p --> char (const *(const p)) --> 指向char常量的指针常量 const初始化 cons…
(下面以 typename 表示C/C++内某一类型 我常常会搞混 const 放在 typename* 的前面和后面的区别,今天特地查看了它们两个各自的含义,总结了一下: const typename* ptr 是指 ptr 是个指向常量的指针( pointer to constant data ),它认定所指向的内容是个常量,因此不能通过 *ptr 来改变它所指向的内容.比如说: 1 const int apple = 0; 2 const int* thirstyBoy = &apple;…
  const.volatile.mutable的用法 鸣谢作者: http://blog.csdn.net/wuliming_sc/article/details/3717017 const修饰普通变量和指针 const修饰变量,一般有两种写法: const TYPE value; TYPE const value; 这两种写法在本质上是一样的.它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的.对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value值不可变. …
标准中int const a 与 const int a 是完全等价的.正因为如此,会有很多各种不同的风格,同样的还有"*是跟类型还是变量?",比如char* p与 char *p,它们是等价的. 是采用const T& t还是 T const& t呢 是采用int* a 还是int *a呢   我在看<C++ Templates中文版>时,它里面特别提到要使用 int const 这种定义,函数参数定义也是这个写的 T addValue(T const&a…
const关键字用来作甚?const是一个类型修饰符.常见的类型修饰符有哪些? short long unsigned signed static autoextern register 定义一个变量. (1)类型描述符中如果有多个关键字,他们出现的位置不影响对变量的限制. short int i; int short i; const int a; int const a;//上面两个是一样的. (2) const int *a; int* const a; int const* const…
我之前也是以为我对const char *ptr 这种形式的写法是掌握了的,真的,不就是说一个指针是不可改变的吗? 那么问题就来了,到底是ptr指针本身不能改变,还是ptr执行的值不能改变呢? 从网上的资料上看,有如下的解释: Bjarne在他的The C++ Programming Language里面给出过一个助记的方法:  把一个声明从右向左读. char  * const cp; ( * 读成 pointer to )  cp is a const pointer to char ---…
1. const 在C和C++中的区别     C++中的const正常情况下是看成编译期的常量,编译器并不为const分配空间,只是在编译的时候将期值保存在名字表中,并在适当的时候折合在代码中. 所以在C++中const修饰的量可以用在数组的定义中.       而在C中,const是一个不能被改变的普通变量,既然是变量,就要占用存储空间,所以编译器不知道编译时的值.而且,数组定义时的下标必须为常量.       在C语言中: const int size; 这个语句是正确的,因为它被C编译器…
http://blog.csdn.net/wuliming_sc/article/details/3717017 const.volatile.mutable的用法 const修饰普通变量和指针 const修饰变量,一般有两种写法: 1 2 const TYPE value; TYPE const value; 这两种写法在本质上是一样的.它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的.对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value值不可变. 例如:…
在本文中呢,主要讲解四个方面,即:常量数据的与否和常量指针的与否中const如何对指针进行修饰: 1.指向非常量数据的常量指针 对于一个指向非常量数据的常量指针,我们应该清楚的知道,在这我们注重的是指针常量,因此,指针始终指向一个内存地址,即该指针存储的地址数据不变,同时也可以通过此指针进行对应存储地址的数据修改,同时需要注意的是,时刻谨记声明为const的指针在声明时必须被初始化.废话不多说,直接上程序测试: //本程序测试指向非常量数据的常量指针 //意在使得大家清楚 const 在修饰指针…
C++中const用于函数重载 常成员函数和非常成员函数之间的重载 首先先回忆一下常成员函数 声明:<类型标志符>函数名(参数表)const: 说明: (1)const是函数类型的一部分,在实现部分也要带该关键字. (2)const关键字可以用于对重载函数的区分. (3)常成员函数不能更新类的成员变量,也不能调用该类中没有用const修饰的成员函数,只能调用常成员函数. (4)非常量对象也可以调用常成员函数,但是如果有重载的非常成员函数则会调用非常成员函数. 重载看例子: #include&l…
Const int size = 512; 在编译的时候,编译器会把用到该变量的地方全部替换成对应的值. const&可以绑定字面值,所以当用常量引用绑定一个常量时,是否可以看成那个值在编译阶段已经被替换了   如果程序有多个文件,则用了const对象的文件必须要能访问到const的初始值才行,所以每个文件中都要 有它的定义才行.为了避免同一个变量的重复定义,const对象只在文件内有效.   如果现在多个文件中共享const,必需在变量前面添加extern限定符.只定义一次 在file_1.c…
今天偶然想起const这一关键字,再加之以前几种const修饰指针方式让我印象深刻(混淆不清),重新回顾了一下,自己对这个关键词也又有了更加深刻的理解,所以总结一下. 一.const的定义 const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的. 二.const的由来 最初的目的是为了取代预编译指令define,继承define的优点并且摈弃它的缺点. 举两个例子: 1.从内存角度 #define MAX_D 10 ; //此时保存在符号表,未分配内存 int main(voi…
首先快速复习一些基础. 考虑下面的声明兼定义式: int p = 10; p的基础数据类型是int. 考虑下面的声明兼定义式: const int a = 10; a的基础数据类型是int,a是一个常量对象,所以必须在声明时初始化. 考虑下面的语句: const int a = 10; int *ptr = &a; 错误,不能将整型指针指向整型常量对象. const int* ptr = &a; //正确!   注意,指针的左侧若有const修饰符,则称它为"指向常量的指针&qu…
C或者C++基本上是按照从上到下.从左至右的顺序来读.但对于指针声明从某种意义上来讲是倒着的. C或者C++中每个声明都由两部分组成:零个或者多个声明说明符,一个或者多个用逗号隔开的声明符. const 1.类型说明符表明声明符ID的类型:其他说明符提供直接适用于这个声明符ID的一些类型无关的信息. eg1.static unsigned long int *x[N]; 声明x的类型是“指向unsigned long int的N个指针元素的序列”.关键词static表明x有静态分配的存储空间.…
原文:https://blog.csdn.net/imJaron/article/details/79657642 const意思是“这个函数不修改对象内部状态”. 为了保证这一点,编译器也会主动替你检查,确保你没有修改对象成员变量——否则内部状态就变了. mutable意思是“这个成员变量不算对象内部状态”. 比如,你搞了个变量,用来统计某个对象的访问次数(比如供debug用).它变成什么显然并不影响对象功用,但编译器并不知道:它仍然会阻止一个声明为const的函数修改这个变量. 把这个计数变…
1.#define为预处理阶段命令 原因:有可能记号名称没有进入记号表,而出现编译错误,即编译器并没看到过该定义. class专属常量const 一般定义为static,保证该常量至多有一份实体. 枚举类型值可充当intS型使用.enum{num=3};现在num就是3的一个记号. 对于取地址操作:const是合法的,但是enum和define不能进行取地址操作. #define定义函数宏的时候容易产生歧义.(括号分配等等,计算顺序..) 宏无法定义成private,但是内联函数inline可以…
1.指向常量的指针 顾名思义,一个指针指向const对象,则称它为指向常量的指针. ; int* ptr=&a; //错误 const int* ptr=&a; //必须用const来说明ptr是一个指向常量的指针 但是没有规定ptr指向的对象必须是一个常量,所谓指向常量的指针只是要求不能通过它来改变对象的值,那个对象是可以通过其他途径来改变的: ; const int* ptr = &c; int const* ptr = &c; //这样也是可以的,只要*在const右…
const对象: const对象声明时必须赋初值,该值在编译阶段确定,不可在程序中修改. const修饰符既可放在类型名前也可放在类型名后,通常放在类型名前.不过放在类型名后易于理解. const int a = 7; int b = 8; int array[a];//合法, a是const变量,值在编译阶段确认 int arr[b];  //不合法,b是个普通变量,值没有在编译阶段确定 指向const对象的指针: 可理解为“自认为指向const对象的指针”,其实际所指向的对象不一定是cons…
1.const放在函数前面 如果我们的函数的返回值是以 指针形式 返回的,如果在函数前面加上const修饰,则表示指针指向的内容是不能被改变的,并且接收返回值的 指针变量必须是const修饰的,例如: const char *func(.....);    // 如果有这样的函数 char *ptr = func(...);     //这样是错误的 const char *ptr = func();   // 这样是正确的 2.const放在函数的参数前面,修饰参数 void func(con…
一.对变量的修饰 在c++中,如果我们希望定义一个值不会被改变的变量,那么可以用关键字const对它进行修饰,被修饰后的变量其作用相当于一个常量 //这两种方式等价 2 语法1:const 类型名 变量名 3 语法2:类型名 const 变量名 特别注意: 1.const对象一旦创建,其值就不能再被改变.因此const对象必须初始化 const int i=get_size();//正确:运行时初始化 ; //正确:编译时初始化 const int k; //错误:k是一个未经初始化的常量 2.…
const修饰的数据类型是常量类型,常量类型的对象和变量在定义初始化后是不能被更新的.其实只用记住这一个概念,就可以明白const操作对象的方法. 1)定义const常量 最简单的: const int a = 1; a = 2; (错误:a为const常量,在初始化后不能再进行改变) 而且由于这个性质,如果在定义const int a时未进行初始化,会产生编译错误.因为在程序过程中不能对const常量进行修改.而由于const限定符的只读属性,可以避免对程序数据的误操作. 2)const与de…
这里以int类型为例,进行说明,在C++中const是类型修饰符: int a; 定义一个普通的int类型变量a,可对此变量的值进行修改. const int a = 3;与 int const a = 3; 这两条语句都是有效的code,并且是等价的,说明a是一个常量,不能对此常量的值进行修改. const int* p =&a; 与 int const* p = &a; 这两条语句都是有效的code,但是它们不是等价的.其中const int* p = &a; 是平时经常使用的…
1.const 简单应用 const int pp=0 //pp 为整形常量,不能修改 还有另外一种不常用的方式 但是最容易误导 int const pp=0 //pp 为整形常量,不能修改 记住这两个等价声明,后面还有用处 const int* ptr=&pp   //ptr 为指向int型常量的指针,ptr可以使用常量或非常量初始化 int* const ptr ==&pp //ptr 为常量指针,初始化后,不能指向其他地址,仅能指向非常量 const int & infer=…