我终于申请成功了博客园的博客了. 红帽课堂已经开始2次了,这里的记录可能不分顺序,每天记录一点自己的学习内容.方便自己以后查询. 已经学了以下内容: 1.访问命令行 使用桌面的访问命令 GNOME 3 的桌面环境 Bash shell 执行命令及快捷键 2.命令行管理文件 Linux文件系统层次结构 查找文件.管理文件.使用路径扩展名 利用Shell扩展管理文件 3.红帽企业帮助 这个没有啥要记录的 4.创建.查看.编辑文件 输出重写向文件或程序 5.管理本地Linux用户和组 用户和组的概念…
一句话,还记忆不如烂笔头,何况还这么笨,记下笔记,也是记录这一路学习的过程. 妙味课堂第一课并未一味地先讲HTML,而是穿插着CSS讲解,这一点不同于一些其他视频,这一点挺特别的!所以这一课涉及到HTML的知识,也并未多讲,倒是CSS中的内容讲的比较多.记录如下: HTML(Hypertext Markup Language)——超文本标记语言(结构) css(Cascading Style Sheets)——层叠样式表(样式) js(javascript)―― 行为 为了更快地初步了解这三种语…
本文由Vikings(http://www.cnblogs.com/vikings-blog/) 原创,转载请标明.谢谢! 我喜欢带着目标来学习新知识.因此学习nodejs过程中,不喜欢只看枯燥的语法和概念,喜欢做一些有实际应用意义的事情.这样写出来的代码更加的接地气,同时边写边学可以避免学习疲劳,算是寓教于乐. 所以在第四节课中,我开始尝试在nodejs中使用DynamoDB.为什么选择DynamoDB呢? 一方面它是目前云环境中最具代表性的NoSql数据库,另外一方面它在国外实在非常火,估计…
同学你好,欢迎来到<跟我一起学编程>,我是包老师.这是<Scratch3.0编程>课程的第24课,我这节课教你做一个抽奖游戏:幸运大转盘. 学习目标: 1. 能够熟练使用造型工具绘制角色造型 2. 熟练使用“侦测”中识别颜色的指令 3. 熟练使用运动.控制等程序指令   任务描述: 1. 绘制“转盘”角色,将转盘分成四部分,分别填充不同的颜色,并分别代表中奖”彩电“,“冰箱”,“洗衣机”和“没中奖”. 2. 添加“箭头”角色 和“小猫”角色. 3. 点击“绿旗”开始后,转盘向右旋转…
常见标签——img标签 <img src="图片地址" alt="图片名"/> alt属性是图片名字,是给百度搜索引擎抓取使用的.也有当图片地址不正确时,显示图片名. 常见标签——a标签 1.a标签(链接) target链接打开方式(常用): _blank:新窗口 _self:当前窗口 <base target="_blank"/> 定义页面链接默认打开方式 例, <!DOCTYPE html> <htm…
本文由Vikings(http://www.cnblogs.com/vikings-blog/) 原创,转载请标明.谢谢! 因为一直做Linux有关的开发工作,所以不习惯在Windows平台编译和测试代码.在没有Docker之前,windows基本就是一个IDE平台.在windows上面写好代码之后,再sftp上传到Linux平台进行编译,运行和测试. 这样做虽然没有错,但带来的就是工作效率低下. 并且久而久之,Linux平台里面安装了各种各样的编译器和调试工具,就显得杂乱无章了. 自从有了Do…
1. 能够熟练绘制角色和背景造型 2. 能够熟练控制角色角度.速度等 3. 能够熟练使用变量 4. 能够熟练使用循环.选择等指令控制程序 任务描述: 1. 绘制弹力小球.托板角色,背景造型. 2. 游戏开始后,弹力球从坐标(0,170)位置,在角度-45至45的随机范围内,以每次移动15步的速度掉落.碰到托板和舞台边缘后反弹. 3. 托板跟随鼠标在x坐标上移动,y坐标设为-120,在小球下落点颠小球. 4. 小球落到红色区域后,游戏结束. 5. 记录颠球成绩,每颠一次,记1分. 程序指令: “托…
能够熟练创建并使用变量 能够熟练使用“广播”和侦测指令 能够熟练绘制角色和背景造型 能够熟练使用循环.选择等程序指令 任务描述: 绘制有6个地洞的背景:绘制锤子的两个造型:绘制地鼠的造型. 游戏开始后,地鼠在随机1-5秒后出现:等待随机1-2秒后隐藏:按下鼠标后,锤子变换造型:地鼠被击中后,变换造型,分数增加1.   任务分析: 1. 地鼠的随机时间出现和随机时间隐藏 2. 锤子的造型切换.地鼠的造型切换 3. 记录成绩,定义全局变量“成绩” 程序指令: “锤子”角色的程序指令: “地鼠”角色的…
前言 在源码分析三.四都有提及到EurekaClient启动的一些过程.因为EurekaServer在集群模式下 自己本身就是一个client,所以之前初始化eurekaServerContext就有涉及到eurekaClient的初始化. 我们也看了EurekaClient(DiscoveryClient)初始化的过程,繁杂的启动过程让人眼花缭乱,这篇文章就专门来唠唠 里面经历的一些艰难险阻.这也会是后面client注册的一个前置文章. 如若转载 请标明来源:一枝花算不算浪漫 从Example…