UIView动画下】的更多相关文章

#import "ViewController.h" @interface ViewController () { UIButton *btn; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; btn.frame=CGRectMake(30, 30, 50, 50); btn…
做出UI界面,实现程序功能,是重中之重,但是通过动画提升使用体验,一般人应该不会拒绝吧. 那么问题又来了,怎么做? 一: 稳扎稳打: 一步一步来吧,毕竟,心急吃不了热豆腐. 1.开启一个动画 2,设置该动画的各种属性:动画时长.延时执行.自动返回.动画重复次数.转场动画... 3,设置动画的UI的结束时的状态是什么,UI的最终位置等. 4,提交动画. 大功告成.具体细节如下: //===---开始动画 ---=== [UIView beginAnimations:nil context:nil]…
我的博客之前已经开通五个月了,但是一直没有写东西.一是不敢写,二是也不知道写啥.毕竟是一个刚刚入行大半年的菜鸟,现在总想通过各种办法提高自己.之前总感觉用到一些东西,只是当时搞懂了一点,加上并没有总结.一段时间后,再次用到还得学习.所以现在就想到通过博客来写下自己的总结.方便以后自己查阅,本文是我第一次写博客,以后如果条件允许的话,会记录更多的学习心得.如果能够帮到一些像我一样的新手,那也很荣幸.高手路过,有错就指出来哈,不喜欢也不要喷啊,谢谢啦. 前几天,在开发中,产品经理开发中提出要加入一个…
UIView的动画是通过修改控件的属性来达到动画的效果,如:渐变, 移动. 废话不多说,直接上代码: - (void)loadView{ [super loadView]; _leftView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(, , , )]; _rightView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(, , , )]; _leftView.backgroundColor = [UIColor…
iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现. UIView动画简介 UIView动画实质上是对CoreAnimation的封装,提供简洁的动画接口. UIView动画可以设置的动画属性有: 1.大小变化(frame) 2.拉伸变化(bounds) 3.中心位置(center) 4.旋转(transform) 5.透明度(alpha) 6.背景颜色(backgr…
我自己的总结: // 第一种: Duration 时间 animations:动画体 /* [UIView animateWithDuration:4 animations:^{ CGRect rect = redView.frame; rect.origin.y += 25; redView.frame = rect; }]; */ // 第二种: Duration 时间 animations:动画体 动画优点卡顿 相比第一种动画结束增加了一个回调 /* [UIView animateWith…
UIView动画有两种使用方法 UIView [begin commit]模式 //动画开始标记 [UIView beginAnimations:@"changeframe" context:nil]; //动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:2.0]; //动画的代理对象 [UIView setAnimationDelegate:self]; //设置动画将开始时代理对象执行的SEL [UIView setAnimationWillStartSel…
我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些iOS开发中最基本的动画效果实现,掌握了基本属性,才可以绘制出更华丽的效果. 一.概念扩充  1.核心动画: Core Animation,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台.在iO…
iOS  中的 UIView 动画编程其实还是很简单的,像 CSS3 一样,在给定的时间内完成状态连续性的变化呈现.比如背景色,Frame 大小,位移.翻转,特明度等. 以前我使用的编程方式都是用下面那样的三段式处理: 1 2 3 4 5 6 7 8     [UIView beginAnimations:nil context: nil];     [UIView setAnimationDuration:1.0];           //要动画改变的属性     self.view.alp…
UIView动画 一.commitAnimations方式使用UIView动画 1.commitAnimations方式使用UIView动画 [UIView beginAnimations:@"animation" context:nil]; //UIView开始动画,第一个参数是动画的标识,第二个参数附加的应用程序信息用来传递给动画代理消息 2.延时动画时间(秒) [UIView setAnimationDuration:1]; //动画持续时间(秒) 3.设置动画曲线,控制动画速度…