BZOJ2278 : [Poi2011]Garbage】的更多相关文章

如果两个环相交,那么相交的部分相当于没走. 因此一定存在一种方案,使得里面的环都不相交. 把不需要改变状态的边都去掉,剩下的图若存在奇点则无解. 否则,每找到一个环就将环上的边都删掉,时间复杂度$O(n+m)$. #include<cstdio> const int N=2000010,BUF=20000000; int n,_m,m,i,j,k,x,y,d[N],s[N],e[N][3],a[N],v[N],q[N],t; int cnt,now,tmp[N],ans[N],pos; cha…
首先研究环上性质,发现如果状态不变的边就不需要动了,每次改的环上边肯定都是起末状态不同的边且仅改一次,因为如果有一条边在多个环上,相当于没有改,无视这条边之后,这几个环显然可以并成一个大环.所以,我们只关注起末状态不同的边. 然后,这些边形成一张图.对于每个连通块,如果有解的话,应当是一堆边不相交的简单环通过点互相连接的.这样一张图等价于一个欧拉回路,所以只要判每个连通块是不是欧拉回路(偶数度)即可. 然后是求解,目标就是把每个连通块所有的简单环都拎出来.回顾上述欧拉回路判断,实际上正是因为若干…
[POI2011]Garbage 链接 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2278 https://loj.ac/problem/2162 https://www.luogu.org/problemnew/show/P3520 思路 求欧拉回路 求不到就GG 不过好像复杂度不对,一直TLE luogu90TLE loj85TLE bzojwrong 不过本地只跑1e7,std跑2e7 代码 #include <iostream>…
POI2011题解 2214先咕一会... [BZOJ2212][POI2011]Tree Rotations 线段树合并模板题. #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; int gi(){ int x=0,w=1;char ch=getchar(); while ((ch<'0'||ch>'9')&&ch!='-') ch=getchar(); if (ch=='-') w=0…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
POI2011 Conspiracy (2-SAT) Description \(n\leq 5000\) Solution 发现可拆点然后使用2-SAT做,由于特殊的关系,可以证明每次只能交换两个集合中的一个元素,或者改变一个元素的位置,然后分类讨论即可. 注意特判集合为空的情况. POI2011 Lollipop (YY) Description \(n,m\leq 1000000,q\leq 2000000\) Solution 挖掘题目性质,由于只存在1,2.所以对于一个端点为1的线段,…
[LOJ#2162][POI2011]Garbage(欧拉回路) 题面 LOJ 题解 首先有一个比较显然的结论,对于不需要修改颜色的边可以直接删掉,对于需要修改的边保留.说白点就是每条边要被访问的次数可以直接模二.证明的话就是如果一条边被经过了两次,证明其连通了两侧的两个块,那么把这两次删掉,可以把两侧各拆分成一个欧拉回路,不会影响答案. 于是剩下的边直接对于每一个连通块算欧拉回路. 然后对于强制定向之后的图直接\(dfs\)找到所有简单环就可以了. #include<iostream> #i…
题目大意:给一张$n$个点$m$条边的无向图,每条边是黑色的或白色的,要求变成一个目标颜色.可以从任意一个点开始,走一个简单环,回到开始的点,所经过的边颜色翻转.可以走无数次.问是否有一个方案完成目标.有则输出任意方案. 题解:不用改变颜色的边不用管,因为可以通过走两个环使得这条边经过两次,而剩下的部分会拼成一个大环. 即要求是找互不相交的环,使得构成整张图 卡点:1.输出格式要求起点输出两次 2.找到环后不可以退出 C++ Code: #include <cstdio> #include &…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
补一发题解.. 整体二分这个东西,一开始感觉复杂度不是很靠谱的样子 问了po姐姐,说套主定理硬干.. #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define inf 1e9 #define N 300005 using namespace std; inline int read(){ ,f=;char ch=getchar(); ;ch=getchar();} *x+ch-';ch=getchar();} return x*f; } int…