list对象指针与指针类型list】的更多相关文章

原文地址不详 如下程序: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Student { public: static int number; string name; public: Student() { } void set(string str) { name = str; number++; // 调用静态数据成员 } void print() // 态成员函数 print() { st…
c++多态性是依靠虚函数和父类指针指向子类对象来实现的.简单来说,父类中定义虚函数,父类指针指向子类对象,父类指针调用函数时调用的就是子类的函数. 父类没有定义虚函数,父类指针指向子类对象时,父类指针调用的函数还是父类的函数. dynamic_cast可以实现将子类指针动态转换成父类指针(相当于父类指针指向了子类对象),用dynamic_cast时,父类必须要有virtual声明的虚函数. 父类指针转换成子类指针(也就是子类指针指向了父类对象)是危险的,dynamic_cast失败会返回NULL…
应用:http://www.cnblogs.com/del88/p/6361117.html 有 class of object ----- 类的类型 那么自然有 方法的类型,方法的类型 分为两种: 普通方法: function abc(): string; 类的方法 function TLei.abc(): string; 所以定义方法的类型的时候 就有如下区别: TPro1 = procedure;//一个普通的无参数过程指针 TPro2 = procedure(a: string); //…
1.指针数组: 即 数组的元素是指针型; 例:int*pa[2]; 明明是一维的指针数组.竟当作二维数组用. [cpp] view plain copy //利用指针数组存放单位矩阵 #include <iostream> using namespace std; void main() { int line1[]={1,0,0}; //声明数组,矩阵的第一行 int line2[]={0,1,0}; //声明数组,矩阵的第二行 int line3[]={0,0,1}; //声明数组.矩阵的第…
1.前言 今天在看代码时,发现将之一个指针赋值给一个intptr_t类型的变量.由于之前没有见过intptr_t这样数据类型,凭感觉认为intptr_t是int类型的指针.感觉很奇怪,为何要将一个指针这样做呢?如是果断上网查查,发现我的感觉是错误的,所以,任何事情不能凭感觉,要弄清楚来龙去脉.先总结一下intptr_t类型,然后介绍指针与intptr_t类型的转换,最后给出测试程序. 2.intptr_t类型 我接触最早的处理器是32位,目前64位处理器发展迅速.数据类型特别是int相关的类型在…
引言 提到僵尸就感到一种恐怖,大家都知道“僵尸”是没有生命的,但是它确实是一种存在的类似生命体的一种生物.哈哈,当然本文的重点不是讨论“僵尸”,而是有关于ios当中经常遇到的僵尸指针(Zombie Pointer)和僵尸对象(Zombie Object). 野指针 先来介绍一下野指针,C/C++中对野指针的定义为:野指针就是指向垃圾内存的指针,这个指针地址不是NULL.如果给一个指针赋值为NULL,那么该指针就是一个空指针,可以用if语句判读.但是对于野指针不能用if语句判断. 野指针产生的原因…
//V推论①:指针变量的步长只与‘指针变量的值’的类型有关(指针的值的类型 == 指针指向数据的类型) //指针类型跟指针的值有关,指针是占据4个字节大小的内存空间,但是指针的类型却是各不相同的 //指针的类型决定了指针指向的内存空间从哪个位置开始,从哪个位置结束 //普通变量名是一段内存空间的标识,普通变量名代表的是一段内存空间, //对于复杂变量(例如指针):要知道某个指针的步长,必须确定指针的类型 //指针的值永远是一个十六进制数字,但是这个十六进制数字指向的内存空间却是不相同的 //in…
转载自:http://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/7934156 在C++编程语言中,有很多功能都与C语言相通,比如指针的应用等等.在这里我们介绍的则是一种类似于函数指针的C++函数对象的相关介绍.C++函数对象不是函数指针.但是,在程序代码中,它的调用方式与函数指针一样,后面加个括号就可以了.这是入门级的随笔,说的是函数对象的定义,使用,以及与函数指针,成员函数指针的关系. C++函数对象实质上是一个实现了operator()--括号操作符--…
指向对象的常指针 将指向对象的指针变量声明为const型,并使之初始化,这样指针值始终保持为其初始值,不能改变. Time t1(10,12,15),t2; Time * const ptr1=&t1; ptr1=&t2; 定义指向对象的常指针的一般形式为 类名    *    const    指针变量=对象地址; 注意应该在定义指针变量时使之初始化 指向对象的常指针变量的值不能被改变,即始终指向同一个对象,但可以改变其所指向对象中的数据成员(非const型)的值. 往往用常指针作为函数…
1.如果Add函数的调用代码为: func main() { var a Integer = 1 var b Integer = 2 var i interface{} = &a sum := i.(*Integer).Add(b) fmt.Println(sum) } 则Add函数定义正确的是() A. type Integer int func (a Integer) Add(b Integer) Integer { return a + b } B. type Integer int fu…