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C#中有两种类型的常量:编译期常量和运行时常量.二者有着截然不同的行为,使用不当将会带来性能上或正确性上的问题. 这两个问题最好都不要发生,不过若难以同时避免的话,那么一个略微慢一些但能保证正确的程序则要好过一个快速但不能正常工作的程序. 考虑到这些,你应该尽量使用运行时常量,而不是编译期常量. 虽然编译期常量略微快一些,但是却没有运行时常量那么灵活.应紧紧在那些性能异常敏感,且常量的值在各个版本之间绝对不会变化时,再使用编译期常量. 运行时常量使用readonly关键字声明,编译期常量则使用c…
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMzE2Mjc2Ng==&mid=402470669&idx=1&sn=e34db91190d8d46f0668537b664dd168&scene=24&srcid=0326hW2JAxwwKSpEoguz1V9M#wechat_redirect 在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰 你能区分下面的吗?知…
常量Const YEAR = 2019 # 全部大写的变量名为常量 注释 给不能理解的写一个描述 便于理解 增强可读性 三种形式 单行(当行)注释:# 只注释一行 不能换行 注释的代码不执行 不使用 多行注释:''' ''' """ """(本质上是字符串) 注:两次多行注释间的代码 避免错误注释或 未注释 初识数据类型 数字计算 加减乘除 +-*/ 字符串 '' "" (eg. print("""…
石川es6课程---3.变量let和常量const 一.总结 一句话总结: let非常好用,尤其是let的块级作用域可以解决之前要(function(){})()立刻执行函数做的块级作用域 1.js中var声明变量会伴随哪些问题? - 可以重复声明,没有报错和警告 - 无法限制修改(也就是没有常量的概念) - 没有块级作用域, { } 2.js中如何实现块级作用域? 函数:普通js只有函数才有作用域(function(){})()立刻执行函数 //普通js只有函数才有作用域(function()…
const 后的常量,程序对其中只能读不能修改. #include <iostream> using namespace std; int main() { const double pi=3.141592; //圆周率的值用pi表示 cout<<"圆周率的近似值是"<<pi<<endl; ; } 宏定义 #define 和常量 const 的区别 类型和安全检查不同 宏定义是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可…
在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰 你能区分下面的吗?知道什么时候用吗? #define HSCoder @"汉斯哈哈哈" NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈"; extern NSString *HSCoder; extern const NSString *HSCoder; static const NSString *HSCoder = @"…
const const最好理解,修饰的东西不能被修改 指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况: I 常量指针 // 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变. NSString * const pt1; II 指向常量的指针 // 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改 const NSString * pt2; III 指向常量的常量指针 const NSString *  const pt3; extern 等同于c,全局变量的定义, //…
1.0:常量 常量被关键字const 所修饰 我们来看看常量的demo class Program { static void Main(string[] args) { const string name = "soaeon"; Console.WriteLine(name); Console.ReadKey(); } } 下面我们看看该demo的反编译结果 哈哈  关于反编译的结果  我们可以看到 定义的  const string  name="soaeon"…
readonly 关键字与 const 关键字不同. const 字段只能在该字段的声明中初始化. readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化. 因此,根据所使用的构造函数, readonly 字段可能具有不同的值. 另外, const 字段是编译时常量,readonly 字段为运行时常量. 你应该尽量使用运行时常量.原因是变异性常量虽然性能稍微快一些.但是却没有 运行时常量那么灵活.就像第一段中所说,使用readonly时,根据使用的构造函数, readonly字段可能具有不同的值.…
原文网址:http://www.jianshu.com/p/f83335e036b5 在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰 你能区分下面的吗?知道什么时候用吗? #define HSCoder @"汉斯哈哈哈" NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈"; extern NSString *HSCoder; extern const NSString *HSCod…
常量使用关键词const修饰,一经定义,不能改变 常量的使用规则 定义后,应该马上赋初始值 不能用public.private.protected修饰 在本类,可用self::name  类名::name访问:在子类中,可用parent::name  self::name  类名::name访问 class Sky{ // public const name = 'ant'; // 常量定义不能带修饰符 // const name; // 常量定义后必须赋值 const name = 'ant'…
//const修饰的数据叫做 常量 //常量一旦声明常量的值就不能改变. //常量在声明的时候 必须要赋初始值 //C#编译器在编译的时候 声明常量的那句话不见了. //在使用常量的地方就用常量的值代替了. //某些数据在整个程序的运行过程中其值不会发生改变 我们就把这个值定义常量 以提高程序的运行效率 内容: 我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等.在多数情况下可以混用.二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的…
常量是一个简单的标识符.在脚本执行期间该值不能改变(除了所谓的魔术常量,他们其实不是常量).常量默认大小写敏感.通常常量标识符总是大写的. 可以用define()函数来定义常量.在php5.3.0以后,可以使用const关键字在类定义的外部定义常量,先前版本const关键字只能在类(class)中使用.一个常量一旦被定义,就不能再改变或取消定义. 常量只能包含标量数据(boolean.integer.float和string).可以定义resource常量,但应尽量避免,因为会造成不可预料的结果…
C++中有两种定义常量的方式:#define预处理和const关键字 #define 预处理指令 #include <iostream> using namespace std; #define LENGTH 10 #define WIDTH 5 #define NEWLINE '\n' int main() { int area; area = LENGTH * WIDTH; cout << area; cout << NEWLINE; ; } const 前缀声明指…
新建const.py: #-*-coding:UTF-8-*- #Filename: const.py # 定义一个常量类实现常量的功能 # # 该类定义了一个方法__setattr()__,和一个异常ConstError, ConstError类继承 # 自类TypeError. 通过调用类自带的字典__dict__, 判断定义的常量是否包含在字典 # 如果字典中包含此变量,将抛出异常,否则,给新创建的常量赋值. # 最后两行代码的作用是把const类注册到sys.modules这个全局字典中…
所谓常量是一个简单的标识符.在脚本执行期间该值不能改变.常量默认大小写敏感.通常常量标识符总是大写的.常量只能包含标量数据(boolean.integer.float和string).可以定义resource常量,但应尽量避免,因为会造成不可预料的结果. define部分宏不仅可以用来代替常数值,还可以用来代替表达式,甚至是代码段.(宏的功能很强大,但也容易出错,所以其利弊大小颇有争议.)宏的语法为: #define 宏名称 宏值 作为一种建议和一种广大程序员共同的习惯,宏名称经常使用全部大写的…
注意:const编译期常量是编译的时候就确定的,可以查看IL代码,是写死的.如果另一个程序集引用后,该程序集没有进行编译,则值不会改变. 看效果: 项目中有2个程序集: 其中:常量在这个程序集中定义并初始化. namespace ConstReadOnlyTest { public class Class1 { public const string a= "我是const常量."; public static string b = "我是static变量."; p…
const是伪常量,无法用于数组的初始化和全局变量的初始化,本质就是限定一个变量不能直接赋值. 如以下代码: #define A 10 int arr[A]; //const本质,伪常量 ,无法用于数组初始化和全局变量初始化 /* const int B = 10; int arr[B]; */ 但是如果局部变量是能够初始化编译并运行的 void main() { ; int arr[B]; } const是伪常量,都知道常量是不能改变值的.例如这样是根本无法编译的. void main() {…
<?php//php中的常量define('MYNUM', 2000);echo MYNUM.'<br>';if(!defined('MYNUM')){ define('MYNUM', 4000);}echo MYNUM;//类内声明及使用class TestConst { const COUNTRY = 'China'; //const不能加public, static也不需要$, 变量名称大写 static $static = 'Static'; public function ge…
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景.工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 下面声明两个常量: ; //A为运行时常量 ; //B为编译时常量 下面的表达式: int C = A + B; 经过编译后与下面的形式等价: ; 可以看到,其…
常量折叠概念 常量折叠表面上的效果和宏替换是一样的,只是“效果上是一样的”,而两者真正的区别在于,宏是字符常量,在预编译宏替换完成后,该宏名字会消失,所有对宏的引用已经全部被替换为它所对应的值,编译器当然没有必要维护这个符号,而常量折叠发生的情况是,对常量的引用情况全部替换为该常量的值,但是,常量名并不会消失,编译器会把它放入到符号表中,同时会为该变量分配空间,栈空间或全局空间. void const_test() { ; ; //定义常量i int *j = (int *) &i; //看到这…
C#有两种类型的常量:编译期常量和运行时常量.两者有截然不同的行为,使用不当的话,会造成性能问题,如果没法确定,则使用慢点,但能保证正确的运行时常量. 运行时常量使用readonly关键字声明,编译期常量则使用const关键字声明: //声明编译期常量 public const int Millennium = 2000; //声明运行时常量 public static readonly int ThisYear = 2017; 二者最重要的区别在于,readonly值是运行时解析的,而cons…
1.常量是一个简单的标识符,在脚本运行期间,值不可改变,默认大小写敏感. 答:使用const使得代码简单易读,const本身就是一个语言结构,而define是一个函数.另外const在编译时要比define快很多. 1.const用于类成员变量的定义,一经定义,不可修改.Define不可以用于类成员变量的定义,可用于全局常量. 2.Const可在类中使用,define不能 3.Const不能再条件语句中定义常量 <?php if (...){ const FOO = 'BAR'; // 无效的i…
概述 在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰.你能区分下面的吗?知道什么时候用吗? #define HSCoder @"汉斯哈哈哈" NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈"; extern NSString *HSCoder; extern const NSString *HSCoder; static const NSString *HSCoder = @&q…
变量 声明变量格式: var var_name var_type 变量在声明时会自动初始化: 数字: 0 string: "" bool: false 引用类型: nil 结构体: 所有元素或成员的零值 var 通常用于与初始化表达式类型不一致的局部变量.后面再赋值或初始值不重要的情况,否则可以使用更加简便的短变量声明 短变量声明 短变量声明更加简便,变量类型会通过变量初始值自动判断 短变量声明用于局部变量声明,最少声明一个变量 a := 1 多变量赋值 多个变量可以在一起赋值 var…
1.以往js变量 var 1.可以重复声明 2.无法限制修改(指不能声明常量) 3.没有块级作用域(指{}这样的) 2.现在ES6变量 let 不能重复声明-变量,可以修改,块级作用域 const 不能重复声明-常量,不可以修改,块级作用域 3.实例:块级作用域有什么用处 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta na…
这篇文章写的很好:https://www.cnblogs.com/zhangfeionline/p/5882790.html 自己是实践: 1. 定义时必须初始化值,不然如下错误: 2. 3. 使用:…
Const是常量 Const在编译时会被编译为静态成员,它确定于编译时期,属类型级,通过类型来访问. 现在通过以下几种情况来说明const常量: (1)初始化 public const string _name; 这种方式是错误的,因为它的值须在编译时期确定,所以在声明要初始化. (2)构造器中初始化 public const string _name= "宋江"; public ConstReadonly() { _name = "吴用"; } 会有异常. ·为c…
1.let声明变量,var声明变量,而const声明的常量 2.let与var的区别 let可以让变量长期驻扎在内存当作 let的作用域是分块[ {快1  {快2 }  }每个大括号表示一个独立的块 ]的,块内的变量不会覆盖块外的变量值. { //(模)块1 let a = 1; if(true){ //(模)块2 let a = 2; } console.log(a); //1,因为块内的变量不会覆盖块外的变量值 } let与var:同一个代码块里面不能出现变量重复声明 3.const声明常量…
1.引用.常量引用 引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数. 引用在内部存放的是一个对象的地址,它是该对象的别名.引用不占用内存,因为取地址引用的值和被引用变量的地址相同.但是objdump –d xx底层编译器实现其实还是指针. (1)引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用. ; ; //错误.非常量引用的初始值必须为左值 int &re = ival; //ok int &re2 = &ival; //错误.不可用对象…