设计模式:mediator模式】的更多相关文章

时隔很长一段时,现在又重温设计模式,上个星期学习<设计模式--代理(Proxy)模式>http://www.cnblogs.com/insus/p/4128814.html. 温故而知新,这次学习另一个设计模式,中介者(Mediator)模式,学习之前,先从下面的问题开始. 在前一段时间,Insus.NET有在论坛上看到一个问题,后来尝试写了几个实现的方法<控制网页的Panel是否显示>http://www.cnblogs.com/insus/p/4070318.html .网友的…
Mediator定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator模式/中介模式 各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,可以降低系统的复杂性,提高可修改扩展性. 如何使用中介模式 首先 有一个接口,用来定义成员对象之间的交互联系方式:    public inte…
Mediator中介者模式作用:用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. UML如下: Colleage抽象同事类,而ConcreteColleage是具体同时类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们却都认识中介者对象,Mediator是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口,ConcreteMediator是具体中介者对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同…
Mediator ? Mediator的意思是"仲裁者""中介者".一方面,当发生麻烦事情的时候,通知仲裁者:当发生涉及全体组员的事情时,也通知仲裁者.当仲裁者下达指示时,组员会立即执行.团队组员之间不再互相沟通并私自做出决定,而是发生任何事情都向仲裁者报告.另一方面,仲裁者站在整个团队的角度上对组员上报的事情做出决定.这就是Mediator模式. 概述: 他们(构件)各自与仲裁者通信.然后,将控制显示的逻辑处理交给仲裁者负责.(解决了原来逻辑分散的代码逻辑,控制流…
在实际的工作小组的交流过程是,组员向仲裁者报告,仲裁者向组员下达指示,组员之间不再互相询问和指示.Mediator模式是指,当发生麻烦事情的时候,通知仲裁者:当发生涉及全体组员的事情时,也通知仲裁者.当仲裁者下达指示时,组员会立即执行.团队组员之间不再互相沟通并私自做出决定,而是发生任何事情都向仲裁者报告.另一方面,仲裁者站在整个团队的角度上对组员上报的事情作出决定. 示例程序是一个登录对话框,用户在其输入正确的用户名和密码后可以登录. 对话框有以下一些要求: 要调整多个对象之间的关系时,就需要…
一. 举例 比如,现在中图和日本在关于钓鱼岛问题上存在争端.这时,联合国就会站出来,做为调解者,其实也没什么好调解的,钓鱼岛本来就是中国的,这是不争的事实!联合国也就是个传话者.发言人. 结构图如下: 代码如下: //抽象国家 class Country { protected: Mediator *m_mediator; //中介 public: virtual void SetMediator(Mediator *mediator){} //设置中介 virtual void SendMes…
目录 Mediator模式简介 示例程序 示例程序类图 代码 Mediator模式角色和类图 角色 模式类图 思路拓展 简单化 角色复用 Mediator模式简介 Mediator模式即中介者模式,可以像租房中介一样对比理解. 模式来源:比如一个窗口程序里面包含按钮.复选框.文本框等角色,他们之间的状态可能相互关联:比如你必须勾选同意用户协议的复选框才能进行点击下一步按钮,即复选框和同意按钮有关联关系.像这样的同一个页面有关联关系的部件可能很多,关联关系可能很复杂.如果这些按钮既要负责自己的显示…
http://www.cnblogs.com/insus/p/4142264.html 重构if...else...或者switch程序块 为 中介者(Mediator)模式.的思考 首先普世的编程架构好坏评判是SOLID(单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转) 具体来说,就是当有需求的curd时候,代码应该1)涉及的文件尽可能的少2)修改的文件行数尽可能的少3)修改的文件行块间距不应该太长,避免程序员在一个文件中来回移动.鼠标点击数尽可能少.避免影响思路.4)不应该影响其他模块的…
1. 概述     外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性. 例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案        外观模式:为子系统中的一组接…
linkin大话设计模式--常用模式总结 一,常用设计模式定义 Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Adapter(适配器模式):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. Builder(建造者模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过…