mfc c++优化】的更多相关文章

1.不住求精度时,尽量使用单精度浮点型2.使用32位数据类型3.使用有符号和无符号整型: 前提:无需考虑正负时 double x; int i; x = i; 使用有符号:unsigned int i; i = i / 4; 使用无符号整型.4.无限循环,while (1) 和 for (;;),推荐使用 for (;;)5.循环 for循环习惯写法for(int i=0;i<num;i++)执行效率低于for(;(num--)>0:)写法,而for(;(num--)>0:)写法执行效率…
上一篇实现了在MFC的窗体内显示图片,本篇介绍如何在MFC窗体内实时显示摄像头的影像. 要实现的功能是点击一个“开始”按钮,可以显示影像,再点击“停止”按钮,可以停止显示. 因为实时显示影像需要在一个循环里执行,为了在显示影像的同时还可以干别的(比如,点击“停止”按钮),这里需要用到多线程,即显示影像的代码放到子线程中,与主线程并发执行. 重点已经说清楚了,下面是开发步骤: 1.先把Halcon中实时显示的程序搞定 2.Halcon代码导出为C++代码 3.建立MFC工程 4.在MFC中添加Ha…
1.#include指令  包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分…
写C++程序的几个陋习:class 名以大写 C 开头,例如 CDate:成员变量以 m_ 开头:变量采用匈牙利命名法:不知道何时禁用 copy-ctor/assign operator.前三个可能是从MFC那里传下来的,当时C++.class.OO是新玩意儿,要与 C struct 区分,现在还这么做就土了.C++的成员变量可用特殊命名格式,加下划线后缀即可(加下划线前缀是错的).但在 Java 里不必模仿 C++ 的这种成员变量命名方式,IDE 可以让成员变量以不同的颜色显示,与局部变量区分…
1.#include指令  包含指定的文件 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善.背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间. 4.#ifndef   #else   #endif指令  条件编译.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一…
这是今年年初做的东西,一直没有时间整理,现在拿出来分享下~ 目录 开发背景 开发语言及运行环境 效果展示 游戏框架说明 游戏状态及逻辑说明 经典算法说明 重量级问题解决 开发感想 一.开发背景: flappy bird由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏.简单但不粗糙的8比特像素画面.超级马里奥游戏中的水管.眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云便构成了游戏的一切.你需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利地通过画面右端的通道,如果你…
>目录< >——————————————————————< 1.建立工程  1.建立一个MFC工程,命名为Tao_Music 2.选择为基本对话框 3.包含Windows Sockts 4.使用静态链接库 [方便一会直接生成的exe文件单独可以发布] 2. 搭建界面  1. 拖入控件: 2. 控件拖入并摆好 3. 控件属性设置: 3. 写代码实现功能  1.变量绑定: 2.加入图片资源 3.新建mp3类: 4.修改Tao_MusicDlg.h 5.修改Tao_Music.cpp 6…
从来都是做对话框程序,这次想做个SDI的程序,想着用一下带Robbin界面的office2007风格,就不用使用那些花钱的商业控件/UI库了. 如果你不想看我打的文字,可以直接拷走代码,自己声明上定义再略作修改就可以用了,不需大的修改. -------------------------------小尾巴首次登场----------------------------------- SDI程序,是要缩放的,如果是往里输入文字的话,这倒没什么,但是这次我使用的是CFormView类,里面加了控件.…
朋友用QT做了个自动玩的,觉得有意思,自己也想用MFC做个试试. 模拟器用的BlueStacks.Android SDK带的那个模拟器不知道是不是设置的问题,开游戏很卡. 用MFC建了对话框工程,配置极简化. 1.控制鼠标移动 SetCursorPos(x1, y1);//设置鼠标位置 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, , , , );//左键按下 SetCursorPos(x2, y2);//设置鼠标位置 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEF…
最近MFC写了个程序,生成release版,原来正常,后来删掉了些控件再编译运行,结果竟然报内存读写错误,debug却是正常的.后来将“Project   Settings”   中   “C++/C    ”   项目下优化选项改为Disbale(Debug),就又能正常运行了. DEBUG和RELEASE   版本差异及调试相关问题[转]                                                                              …