Unity3d启动事件 - InitializeOnLoad】的更多相关文章

监听Unity3d启动事件 - InitializeOnLoad http://blog.csdn.net/huutu/article/details/42318499 Unity 监听第一次进入播放状态的事件 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/57075111 Unity3D研究院之监听平台切换完毕的事件 http://www.xuanyusong.com/archives/3248 Unity的RuntimeInitializeOnL…
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton时,Reset被调用初始化脚本属性,最经常使用于在Inspector视图中呈现好的默认值. 载入第一个场景First Scene Load: 场景启动时会对场景中的每一个对象运行一遍例如以下事件函数: Awake:游戏启动之前初始化不论什么变量和游戏状态,仅在脚本生命周期中调用一次.不能做协程,St…
1.Java Web中没有像asp.net的全局启动事件,但是可以通过web.xml中的load-on-startup节点来控制Servlet的开机启动和启动次数.web.xml详细配置参考:http://www.cnblogs.com/EasonJim/p/6221952.html 灵感出自: http://stackoverflow.com/questions/4122437/java-equivalent-to-asp-net-global-asax http://stackoverflo…
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:[119706192] 本文链接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后…
在阅读Springboot启动源码的时候,发现Springboot自动启动listeners是通过uopeizhi文件配置的,本文就是采用Springboot方式自动装入listeners. 项目依赖 <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> <version>1.5.…
目标进程已退出,但未引发 CoreCLR 启动事件.请确保将目标进程配置为使用 .NET Core.如果目标进程未运行 .NET Core,则发生这种情况并不意外 解决:更新SDK版本…
Activiti 启动事件(Start Event) 作者:Jesai 生活里,没有容易二字,忧伤是一种本能,而微笑是一种能力 版权所有,未经允许,禁止引用.如需引用,请注明出处. 前言: 启动事件是Activiti活动的开始节点.现在有很多国产的工作流是省略了开始和结束这两个节点的.但是BPMBN 2.0标准是必须要有开始和结束节点的.启动事件表示流程的开始. 定义了流程如何被启动的启动事件类型(当收到消息.特定的时是以一个小图标来形象表示事件的.在 XML 表示中,类型是由子元素的声明给出的…
大家都知道,在 Spring 框架中事件和监听无处不在,打通了 Spring 框架的任督二脉,事件和监听也是 Spring 框架必学的核心知识之一. 一般来说,我们很少会使用到应用程序事件,但我们也不要忘了它们的存在,比如说在 Spring 框架内部都使用了各种不同的事件来处理不同的任务. 毫无疑问,在 Spring Boot 框架中,事件和监听也得到了发扬光大,除了常用的 Spring Framework 事件(例如:ContextRefreshedEvent)之外,Spring Boot 在…
[InitializeOnLoad] :在启动Unity的时候运行编辑器脚本  官方案例: using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] publicclassStartup{ staticStartup() { Debug.Log("Up and running"); } } 在启动Unity的时候打印一句话.   e.g. siki: using UnityEditor; using UnityEngine; [I…
在Windows Server 2003 下安装好Unity3D,启动时报错--“Failed to initialize unity graphics.”,截图如下: 在网上搜了一下,说是要启用D3D加速,于是dxdiag打开DX诊断工具,发现D3D加速不可用: 继续google,有说可能是显卡没有装好,于是,将显卡驱动升级到最新版本.但是,问题依然没有解决. 经过一番折腾,终于找到解决方案: (1)在桌面空白处点击右键,进入属性-设置-高级-疑难解答,开启完全的硬件加速,这时会出现短暂的黑屏…