本次尝试,模拟了一个小人物在场景中行走,使用简单模型建立了森林,图片纹理模拟草地,加载3D模型呈现人物,使用按键asdw模拟人物的行走,行走和站立时人物的切换等. 主要用到点:3D模型的加载,模型的动画(行走与站立)之间的切换. 不足之处:没有检测碰撞与边界. 需要注意的是,代码需要运行在服务器端,切记. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <styl…
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 自定义重力 - 在球体上行走 自定义重力 支持任意重力. 使用可变的上轴. 将所有内容拉到一个点. 将自定义重力应用于任意物体. 这是有关控制角色移动的教程系列的第五部分.它涵盖了使用自定义方法替换标准重力的方法,…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 逛 sketchfab 网站的时候我看到有很多二维平面转 3D 的模型例子,于是仿照他们的例子,使用 Three.js + React 技术栈,将二维漫画图片转化为三维视觉效果.本文包含的内容主要包括:THREE.Group 层级模型.MeshPhongMaterial 高光网格材质.正弦余弦函数 创建模型移动轨迹等. 效果 实现效果如 下图所示:页面主要有背景图.漫画图…
大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章最后,博主给大家留下了一个问题,就是我们的这样的方法存在一定的问题,无法运用到复杂的模型上. 原因是什么呢?这要从这样的方法的原理上来说.事实上这样的方法相似于摄像机的视角方向上对物体进行了一个投影.这样的话,假设模型被其他物体遮挡的话,就会出现渲染不全然的问题.如图所看到的,有一位朋友在评论中提出…
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助.脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法.它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率.提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐.在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言. 一.搭建Lua运行环境 学习任何一门编程语言恐怕都是要先搭建起来它的开发环境,这样才能多写代码多练习.Lua有一个交互的解释程序(lua…
一.前言   本次教程将向大家讲解如何用html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏.   首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静.看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解:      二.html5实现用小地图块拼成大地图      早在上一章以前我就向大家介绍过,许多游戏的地图是用小地图块拼成的.那么既然那些游戏能通过AS或者其他编程语言实现,那我们的html5也丝毫不…
"君子生非异也.善假于物也"--<劝学>荀子 引用这句话的目的,是我觉得有时候.利用工具来提高游戏开发效率是很必要的. 利用工具,解放程序员双手. 今天想给大家介绍下.Unity的RPG游戏的地图制作的方法.非常easy. 这里用到一款插件:KGFMAP.这是一款很好用的插件,以下是插件地址,希望您喜欢. 地址:点击打开链接.password:9xnj 导入到unity中后, 第一步:创建一个场景.列表中对象列表例如以下: watermark/2/text/aHR0cDov…
工作闲暇之余,偶然翻到了Three.js的官网,立刻被它酷炫的案例给惊艳到了,当即下定决心要试验摸索一番,于是看demo,尝试,踩坑,解决问题,终于搞定了,一个模拟演唱会场景. 主角围绕一个钢管在舞动,两个聚光灯,来回摆动,后面屏幕上显示着照片,顶上一个立方体屏幕水平滚动,垂直滚动交替,后面荧光棒来回摆动,本来想搞一波荧光屏上图片定时切换的,摸索了一番效果不是很理想,就此作罢.先来看一下截图. 需要注意的是,代码需要运行在服务器端,切记. 下面上代码: <!DOCTYPE html> <…
概念学习: 向量 向量简介 我们将所有彼此平行的向量进行平移,使其起点与坐标原点重合,当某一向量的起始端与坐标原点重合,我们成该向量处于标准位置.这样,我们就可用向量的终点坐标来描述一个处于标准位置的向量. 我们通常用小写粗体字母表示一个向量,又是也是用大写粗体字母,比如:2D,3D,4D向量分别表示为:u=(u_x,u_y), N=(N_x,N_y,N_z),c=(c_x,c_y,c_z,c_w). D3DX库中,类D3DXVECTOR3表示3D空间中的向量, 向量相等 几何学中,如果两个向量…
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何无美工天赋,一直在游戏开发的门口晃悠, 前些日子装逼看过MonoGame和Cocos2d这两个游戏引擎,但一直也没有实际操作过.直到上周一,从微博上看到Unity3D 4.2版本正式对Windows Phone 和 Windows 8进行了支持,于是乎不再犹豫,一个从未做过游戏开发,对游戏开发也丝毫…