摘要:如果能用AI "复活"逝去的亲人 你愿意吗? 清明节,很少有人会去特地想这样一个问题:我们为什么要给过世的人修墓,然后每年固定的时间去扫墓?当农耕文化的色彩褪去,清明节的祭祀活动,承载的更多是对亲人的悼念和思念,希望他们永远活在生者心中. 今年中国的清明节,恰好和西方复活节是同一天,小编脑洞大开:"如果可以用医疗手段永久地留住所爱之人,该有多好!"可这往往是一个伪命题,人的一生必然要面对死亡. 但技术的高速发展,带来了一个新的可能性:现在,我们可以用AI技术留…
RM状态存储与还原机制详解 转载请注明原始链接http://www.cnblogs.com/shenh062326/p/3562199.html. 摘要 本文基于Apache Hadoop社区最新release版本2.3.0编写,社区从2.3.0开始支持ResourceManager的HA,已经实现的功能包括RM状态信息的存储与还原,客户端(clientToRM, AMToRM, NMToRM)实现RPC重试机制,增加Active与Standby RM角色,支持手动切换Active与Standb…
概述 使用create-react-app模板模仿12306app,实现了登陆和查票购票管理,结合express+mysql做后台,实现数据存储. github地址:https://github.com/jinqiang12345/react-12306 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/12283.html react-12306 使用create-react-app模板模仿12306app,实现了登陆和查票购票管理,结合express+mysql做后…
        note:写这个或许算是翻译,又或算是对这个论文[1]的理解,又或者仅仅是我的看法.         这篇论文和IOFlow相比較,更加注重软件定义存储的框架(利用已有的框架来创建新的框架,然后使用已有的协议),而不是像IOFlow那样注重通信的协议.而且,这个框架还是软件定义环境的框架,而不不过存储的框架,不过全文注重说了存储(更有挑战性).特别地.关于可软件定义的存储逻辑.从这里能够管中窥豹. SDE软件定义环境 数据中心的环境包含Compute.Network和Storag…
工作中要保证生产环境部署的consul的集群能够安全稳定地对外提供服务,即使出现系统故障也能快速恢复,这里将讲述部分的备份还原操作及KV的导入导出操作. 备份与还原 需要备份的主要有两类数据:consul相关的配置文件.consul的服务器状态,采用下面的脚本备份就可以了: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ts=$(date +%Y%m%d%H%M%S)   # 备份配置文件 tar -czpf consul_config_$ts.tar.gz /etc/consul/config.j…
傅里叶变换到量子水平,可编程元素到原子分子核能,都可以极大的改变有机体(高级有机体都是有寿命的,例如人类),如果可以出现机械体,核能提供能量:并结合类似高级生物大脑的有机体大脑,不断学习进化,甚至优化大脑,人类的大脑学习时间太长,而且容易遗忘甚至生病,800年后,第球是什么样,期待...DNA计算机的超级计算能力,完全能满足智能化社会,自动驾驶:满大街的机器人,DNA存储完全可以满足海量数据的存放:人类初步移民火星成功:…
一.查看支持的存储引擎以及设置修改存储引擎 1.查看默认存储引擎:show variables like '%storage_engine%'; 2.查看当前数据库支持的存储引擎:show ENGINES \G 3.查看某个表使用的存储引擎: show create table 表名; 4.创建新表时指定存储引擎(如果不设置ENGINE则使用默认的存储引擎) mysql) NOT NULL AUTO_INCREMENT, PRIMARY KEY(i)) -> ENGINE=MyISAM DEFA…
转载来源:http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/50087005 这篇文章主要是为了对深度学习(DeepLearning)有个初步了解,算是一个科普文吧,文章中去除了复杂的公式和图表,主要内容包括深度学习概念.国内外研究现状.深度学习模型结构.深度学习训练算法.深度学习的优点.深度学习已有的应用.深度学习存在的问题及未来研究方向.深度学习开源软件. 一.            深度学习概念 深度学习(Deep Learning, DL…
转自:http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4268532.html 感谢作者:梦想通 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基…
<InsideUE4>-6-GamePlay架构(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐惧 引言 如上文所述,UE从Actor中分化了一些专门可供玩家"控制"的Pawn,那我们这篇就专门来谈谈该怎么个控制法! 所谓的控制,本质指的就是我们游戏的业务逻辑.比如说玩家按A键,角色自动找一个最近的敌人并攻击,这个自动寻找目标并攻击的逻辑过程,就是我们所谈的控制. Note1:重申一下…