TCP 的三次握手和四次挥手,可以说是老生常谈的经典问题了,通常也作为各大公司常见的面试考题,具有一定的水平区分度.看似是简单的面试问题,如果你的回答不符合面试官期待的水准,有可能就直接凉凉了. 本文会围绕,三次握手和四次挥手相关的一些列核心问题,分享如何更准确的回答和应对常见的面试问题,以后面对再刁钻的面试官,你都可以随意地跟他扯皮了. 面试TCP的意义 我想要先说明一个重要问题,到底面试 TCP 的意义何在? 经常会听到这样抱怨:我是做业务程序开发的,面试官竟然问我 TCP 三次握手.TCP…
大家好,我是小林. 为什么 TCP 三次握手期间,客户端和服务端的初始化序列号要求不一样的呢? 接下来,我一步一步给大家讲明白,我觉得应该有不少人会有类似的问题,所以今天在肝一篇! 正文 为什么 TCP 三次握手期间,为什么客户端和服务端的初始化序列号要求不一样的呢? 主要原因是为了防止历史报文被下一个相同四元组的连接接收. TCP 四次挥手中的 TIME_WAIT 状态不是会持续 2 MSL 时长,历史报文不是早就在网络中消失了吗? 是的,如果能正常四次挥手,由于 TIME_WAIT 状态会持…
少点代码,多点头发 本文已经收录至我的GitHub,欢迎大家踊跃star 和 issues. https://github.com/midou-tech/articles 三次握手建立链接,四次挥手断开链接.这个问题算非常经典的问题,也是面试官非常喜欢问的问题. 不夸张的说,龙叔在校招面试的时候每一家公司都问到过关于三次握手和四次挥手相关的问题,相信大家也都差不多被面试官各种怼. 这个问题的重要性,已经意识到.不说废话了,接下来就是听龙叔给你安排的明明白白. 先画个图,看下TCP的建立连接 和…
候选者:面试官你好,请问面试可以开始了吗 面试官:嗯,开始吧 面试官:今天来聊聊TCP吧,TCP的各个状态还有印象吗? 候选者:还有些许印象的,要不我就来简单说下TCP的三次握手和四次挥手的流程吧 候选者:说完这两个流程,就能把TCP的状态给涵盖上了 面试官:可以吧 候选者:在说TCP的三次握手和四次挥手之前,我先给你画下TCP的头部格式呗(: 候选者:对于TCP三次握手和四次挥手,我们最主要的就是关注TCP头部的序列号.确认号以及几个标记位(SYN/FIN/ACK/RST) 候选者:序列号:在…
原创文章首发于公众号:「码农富哥」,欢迎收藏和关注,如转载请注明出处! 上一篇聊完 一文彻底搞懂 TCP三次握手.四次挥手过程及原理 这次聊聊TCP和UDP的区别和场景 TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP. 来看看传输层位于OSI七层协议和TCP/IP四层协议的位置: 那么TCP和UDP的区别和使用场景分别是怎样的? 我们用一个图来对比一下UDP和TCP: TCP TCP 是面向连接的.可靠的流协议.流就是指不间断的数据结构,当应用程序采用 TCP 发送消息…
反制面试官 | 14张原理图 | 再也不怕被问 volatile! 悟空 爱学习的程序猿,自主开发了Java学习平台.PMP刷题小程序.目前主修Java.多线程.SpringBoot.SpringCloud.k8s.本公众号不限于分享技术,也会分享工具的使用.人生感悟.读书总结. 絮叨 这一篇也算是Java并发编程的开篇,看了很多资料,但是轮到自己去整理去总结的时候,发现还是要多看几遍资料才能完全理解.还有一个很重要的点就是,画图是加深印象和检验自己是否理解的一个非常好的方法. 一.Volati…
转载于:https://www.cnblogs.com/Andya/p/7272462.html TCP三次握手: 起初A和B都处于CLOSED关闭状态 B创建TCB,处于LISTEN收听状态,等待A请求 第一次握手:A创建TCB,发送连接请求,进入SYN-SENT同步已发送状态 第二次握手:B收到连接请求,向A发送确认和连接请求,进入SYN-RCVD同步收到状态 第三次握手:A收到B的确认和 连接请求后,向B发出确认,A进入ESTABIISHED已连接状态. B收到A的确认收进入ESTABLI…
临近5月,春招和实习招聘逐渐进入尾声.本文主要讨论面试中经常提问的TCP连接的机制,附带一些扩展知识. 参加面试的时候,过半的面试官都会问TCP相关问题,而最常见的问题就是:讲一下TCP三次握手(四次挥手). 一般来说,TCP连接的过程是客户端发起,服务端确认请求,客户端再确认的三次握手过程. 具体三次如下: 1.客户端向服务器端发送SYN=1的TCP包,并附带初始序列号x.发送后,客户端的状态是SYN_SEND状态. 2.服务器端向客户端发送SYN=1,ACK=1的确认包,其序列号是服务器自己…
(1)浏览器解析 URL 为了能让我们的知识层面看起来更有深度,我们应该考虑下面两个问题了: 从浏览器输入 URL 到渲染成功的过程中,究竟发生了什么? 浏览器渲染过程中,发生了什么,是不是也有重绘与回流? OK,兴致来了,我们就先从 浏览器解析 URL 看起,先来看看当用户输入 URL,到浏览器呈现给用户页面,经历了以下过程: 版本 A: 用户输入 URL 地址. 对 URL 地址进行 DNS 域名解析. 建立 TCP 连接(三次握手). 浏览器发起 HTTP 请求报文. 服务器返回 HTTP…
重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端的可靠传输.对可靠性要求较高的应用层协议,如FTP.Telnet.SMTP.HTTP.POP3 ②UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议.UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去…