使用EasyX和C++写一个消砖块游戏】的更多相关文章

第一次玩EasyX,写一个比较简单的消砖块游戏. 主函数包括Game的类的开始,运行和结束. 1 #include "BrickElimination.h" 2 3 int main() 4 { 5 GameBrickElimination NewGame; 6 7 NewGame.game_start(); 8 NewGame.game_run(); 9 NewGame.game_over(); 10 11 return 0; 12 } game_start()是所有元素的初始化,包…
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:在code.org上自己写一个flappy bird游戏.…
天天看到别人玩连连看, 表示没有认真玩过, 不就把两个一样的图片连接在一起么, 我自己写一个都可以呢. 使用Javascript写了一个, 托管到github, 在线DEMO地址查看:打开 最终的效果图: 写连连看之前要先考虑哪些呢? 1:如何判断两个元素可以连接呢, 刚刚开始的时候我也纳闷, 可以参考这里:打开: 2:模板引擎怎么选择呢, 我用了底线库的template,因为语法简单. 本来想用Handlebars,但是这个有点大啊, 而且底线库也提供很多常用工具方法( •̀ ω •́ )y:…
第一次写博客也不知怎么写,反正就按照我自己的想法来吧!怎么说呢?还是不要扯那些多余的话了,直接上正题吧! 第一次用canvas写游戏,所以挑个简单实现点的来干:别踩白块儿,其他那些怎么操作的那些就不用再扯了,大家应该都懂,不懂的看到黑色的就点就是了,扯多了我打字手也累,大概.链接给你们:http://nowtd.cn/white/ 咱不是理论派,所以在这里不会扯多少理论. 首先看看html的结构吧 <header class="container"> <article…
2015.5.25第一天下载Python IDLE,写个猜数字的小游戏来熟悉这门语言: times=6 letters=[100] for i in range(1,times): a = input("input the number you guess:") try: b = int(a) if isinstance(b,int): if i <5: if int(a) in letters: print("%s is the right answer, you w…
这篇文章的游戏使用SpriteKit和Swift语言来完毕. SpriteKit是苹果自己的游戏引擎,更能贴合iOS系统底层的API,只是架构和实现上都是模仿了Cocos2D.所以使用上事实上区别不大,只是SpriteKit更轻量级一些. 程序入口 main函数跟OC一样,将入口指向了appdelegate,而cocoa touch框架差点儿跟OC一样,仅仅只是用Swift重写了一遍. 这些模板自带的方法跟OC项目并无差异... 開始编写游戏 假设你了解CCNode,CCSprite,CCSce…
#!usr/bin/python #-*- coding:utf-8 -*- import random import curses s = curses.initscr() curses.curs_set(0) sh,sw = s.getmaxyx() w = curses.newwin(sh,sw,0,0) w.keypad(1) w.timeout(100) snk_x = sw/4 snk_y = sh/2 snake = [ [snk_y,snk_x], [snk_y,snk_x-1]…
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 - 6131 Kb 下载代码 - 18 Kb 介绍 塔防游戏是一种非常简单的游戏.维基百科对它的解释是,一个塔防游戏的目标在于“试图阻止敌人通过地图:通过各种陷阱来延缓它们的行进.同时搭建各种炮塔来射击消灭它们...”.敌对单元有各种基本属性(如速度.生命值).防御塔则各自具有不同的能力,不过无例…
之前做过一个算法题,算法要求就是写一个开心消消乐的逻辑算法,当时也是考虑了一段时间才做出来.后来想了想,既然核心算法都有了,能不能实现一个开心消消乐的小游戏呢,于是花了两天时间做了一个小游戏出来. 效果展示 先在这里放一个最终实现的效果,还是一个比较初级的版本,大家有什么想法欢迎评论哦 游戏规则: 初始时会给玩家十分的初始分,每拖动一次就减一分,每消除一个方块就加一分,直到最后分数为0游戏结束 任意两个方块都可以拖动 界面设计 页面的布局比较简单,格子的数据是一个二维数组的形式,说到这里大家应该…
从0开始写一个简单的vite hmr 插件 0. 写在前面 在构建前端项目的时候,除开基本的资源格式(图片,json)以外,还常常会需要导入一些其他格式的资源,这些资源如果没有第三方vite插件的支持,就很难导入,了解vite导入资源的方式可以帮助我们应对各种复杂的资源,只需要一定的解析手段,资源可以全盘接收. 本博客中,将会从0开始写一个能够解析(.todo)的vite插件, 提供最基础的HMR功能 唠叨半天,赶紧开始吧 1. 初始化项目 由于是真从0开始,我们这里不选择vite官方提供的cr…