1:下载.开源.使用教程 下载地址:Github 下载 .其它下载 开源地址:https://github.com/cyq1162/AspNetCoreUpdater 使用教程: 解压AspNetCoreUpdater.rar,得到两个压缩包,分别对应用Window和Linux. A.使用教程:For Window IIS 1.解压AspNetCoreUpdaterForWindow,得到一个执行文件和一个配置文件. 2.打开AspNetCoreUpdaterForWindow.ini,根据提示…
大家好,  我发起了一个 .Net Core 平台上的 开源项目 ShadowDomain  用于 热更新 . 简单的说, 原理就是 类似 Asp.net 那样 让 当前 WebApp 运行在一个 App Domain 中, 当 WebApp 的 Bin 目录 或者 Web.config 被更新时, 就会 创建一个 新的 App Domain, 我们把 这个 新的 App Domain 称之为  “New Domain”, 把 原来的 正在运行的 App Domain 称之为  “Old Dom…
原文:Aspnetcore下面服务器热更新与配置热加载 Asp.net的热更新方案Appdomain在aspnetcore中不被支持了 新的方案如下: 配置文件更新选项 reloadOnChange = true var configurationBuilder = new ConfigurationBuilder() .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()) .AddJsonFile("config.json", optional:…
相信很多人在做小程序的时候都会有迭代每当版本迭代的时候之前老版本的一些方法或者显示就不够用了这就需要用到小程序的热更新.或者说是提示升级小程序版本 editionUpdate:function(){ var self=this // 获取小程序更新机制兼容 if (wx.canIUse('getUpdateManager')) { const updateManager = wx.getUpdateManager() //1. 检查小程序是否有新版本发布 updateManager.onChec…
2014年8月15日补充 cocos2d-js 3.0 rc0 的AssetsManager有缺陷,有一些注意点:(可以阅读源代码发现) 1.旧manifest中有,但新manifest中没有的文件(Assets),会被删除:旧的没有,新的有,会正常下载. 2.groupversion暂时没什么意义,并无法达到这位博主所谓的增量更新:https://github.com/faint2death/cocos2d-js/blob/master/assetsmanager.md.暂时只在版本比较中用到…
1.监听加载jsbundle异常的处理 模拟情况:合并增量后jsbundle文件出现部分错误调试发现当加载jsbundle出现异常时,RN模块RCTBatchedBridge.m中如下代码会执行: - (void)stopLoadingWithError:(NSError *)error { RCTAssertMainThread(); if (!self.isValid || !self.loading) { return; } _loading = NO; [[NSNotificationC…
现在发行商的要求越来越变态,必须要求程序热更新,以应对上线后的bug及时调整,我们目标锁定在 ulua, slua,(也对L#感兴趣过),一开始对 ulua 很困惑,unity 的 assetstore 上有售卖,但是又有一个 www.ulua.org 的网站和组织声称最新版本的 ulua 为 1.0.8,后来通过 unity 官方人员知道 ulua.org 是国内的一个组织针对 assetstore 上卖的 ulua 进行升级改造的版本,原版本很久没有更新过,迄今为止是 1.0.3: 做了一个…
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下): “hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思. 热更新,是个很形…
微软的CodePush热更新非常难用大家都知道,速度跟被墙了没什么区别. 另外一方面,我们不希望把代码放到别人的服务器.自己写接口更新总归感觉安全一点. so,就来自己搞个React-Native APP的热更新管理工具吧.暂且命名为hotdog. /**************************************************/ 首先我们要弄清react-native启动的原理,是直接调用jslocation的jsbundle文件和assets资源文件. 由此,我们可以自…
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读 标签: 游戏开发游戏解决方案用户体验unity3d 2014-10-18 23:23 7680人阅读 评论(4) 收藏 举报  分类: [算法相关](20)  [设计模式](11)  [编程语言](124)  [游戏开发](79)  [Unity引擎](86)  版权声明:本文采用国际知识共享“署名-非商业使用-禁止演绎”协议4.0进行授权许可.转载请注明作者姓名和文章出处. ----------…