首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
geotools实现多边形的合并&缓冲区
】的更多相关文章
geotools实现多边形的合并&缓冲区
这算是第一次接触开源工具包,说实话刚开始有点不知所措,中途遇到很多问题的时候也感觉头皮发麻,不过很高兴自己还是坚持下来了. geotools就不做过多的介绍了,想总结一下如何根据开源内容做自己的项目.整个过程中技术相关的内容学到了不少,但要是都写出来篇幅就太长了,所以这篇主要是写一些自己总结的开发流程上的东西. 一. 对要参考的开源项目有一个宏观的把握 geotools是一个 GIS 开源工具包,官网有入门教程和一系列的参考文档,这些东西是非常关键的,要想把geotools里面的各个jar包的作…
[Boost::Polygon]多边形相减得到新的多边形序列
#include <iostream> #include <boost/polygon/polygon.hpp> #include <cassert> namespace gtl = boost::polygon; using namespace boost::polygon::operators; //lets construct a 10x10 rectangle shaped polygon typedef gtl::polygon_data<int>…
PIE SDK缓冲区分析算法
1.算法功能简介 缓冲区分析是指有点.线.面实体为基础,自动建立其周围一定宽度范围内的缓冲区多边形图层,然后建立该图层与目标图层的叠加,进行分析而得到的所需的结果.他是用来解决邻近度问题的控件分析工具之一.邻近度描述了地理空间中两个地物距离相近的程度. 缓冲区分析一般涉及点.线.面要素对象的操作,基于点要素的缓冲区,通常以点为圆心.以一定距离为半径的圆:基于线要素的缓冲区,通常是以线为中心轴线,距中心轴线一定距离的平行条带多边形:基于面要素多边形边界的缓冲区,向外或向内扩展一定距离以生成新的多边…
(数据科学学习手札84)基于geopandas的空间数据分析——空间计算篇(上)
本文示例代码.数据及文件已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 在本系列之前的文章中我们主要讨论了geopandas及其相关库在数据可视化方面的应用,各个案例涉及的数据预处理过程也仅仅涉及到基础的矢量数据处理.在实际的空间数据分析过程中,数据可视化只是对最终分析结果的发布与展示,在此之前,根据实际任务的不同,需要衔接很多较为进阶的空间操作,本文就将对geopandas中的部分空间计算进行介绍. 本…
细说WebSocket - Node篇
在上一篇提高到了 web 通信的各种方式,包括 轮询.长连接 以及各种 HTML5 中提到的手段.本文将详细描述 WebSocket协议 在 web通讯 中的实现. 一.WebSocket 协议 1. 概述 websocket协议允许不受信用的客户端代码在可控的网络环境中控制远程主机.该协议包含一个握手和一个基本消息分帧.分层通过TCP.简单点说,通过握手应答之后,建立安全的信息管道,这种方式明显优于前文所说的基于 XMLHttpRequest 的 iframe 数据流和长轮询.该协议包括两个方…
新手入门:史上最全Web端即时通讯技术原理详解
前言 有关IM(InstantMessaging)聊天应用(如:微信,QQ).消息推送技术(如:现今移动端APP标配的消息推送模块)等即时通讯应用场景下,大多数都是桌面应用程序或者native应用较为流行,而网上关于原生IM(相关文章请参见:<IM架构篇>.<IM综合资料>.<IM/推送的通信格式.协议篇>.<IM心跳保活篇>.<IM安全篇>.<实时音视频开发>).消息推送应用(参见:<推送技术好文>)的通信原理介绍也较多…
Web端即时通讯技术原理详解
前言 有关IM(InstantMessaging)聊天应用(如:微信,QQ).消息推送技术(如:现今移动端APP标配的消息推送模块)等即时通讯应用场景下,大多数都是桌面应用程序或者native应用较为流行,而网上关于原生IM(相关文章请参见:<IM架构篇>.<IM综合资料>.<IM/推送的通信格式.协议篇>.<IM心跳保活篇>.<IM安全篇>.<实时音视频开发>).消息推送应用(参见:<推送技术好文>)的通信原理介绍也较多…
基于web的IM软件通信原理分析
关于IM(InstantMessaging)即时通信类软件(如微信,QQ),大多数都是桌面应用程序或者native应用较为流行,而网上关于原生IM或桌面IM软件类的通信原理介绍也较多,此处不再赘述.而web端的IM应用,由于浏览器的兼容性以及其固有的“客户端请求服务器处理并响应”的通信模型,造成了要在浏览器中实现一个兼容性较好的IM应用,其通信过程必然是诸多技术的组合,本文的目的就是要详细探讨这些技术并分析其原理和过程. 1.基于web的固有通信方式 浏览器本身作为一个瘦客户端,不具备直接通过系…
i3D的一篇Unity教程中的笔记
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80100wwej.html 以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I]对Unity有兴趣的CGer可能有帮助.----------------------------------------------------------------Fbx.贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fb…
Unity3d 经验小结
Unity3d 经验小结 文本教程 你是第2541个围观者 0条评论 供稿者:Jamesgary 标签:unity3d教程 Fbx.贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改. 把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内.此时Diffuse贴图应能自动识别. 此时,对贴图修改后,在Unity中更新贴图(删除老贴图,导入新贴图,并保持命名,路经一致),模型能够自动更新. 假如Unity中删除贴图,关闭Un…