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前几天把codeblocks的文件夹移动到移动硬盘里面,结果发现从此以后代码不能编译了,当时没有注意,就改用vs写代码,发现真的不是很习惯,正好学妹也碰到这种问题问我怎么解决,然后就百度了一下. 我的codeblocks的安装包是codeblocks-10.05mingw-setup.exe,移动到移动硬盘的位置是在I:\Program Files (x86)\CodeBlocks 移动后,编译代码后显示的错误信息大概意思是不能找到编译器,所以什么都没做(具体信息忘了,但是大概意思就是这样).…
目录 成果 运行效果图 过程 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 2. 接下来的问题是怎么表示,怎么存储? 3. 然后应该怎么通信呢? 代码 main.cpp chinese_chess.h Server.h Client.h  END 成果 运行效果图 左边是在虚拟机里运行的,右边是在Host机上运行的. 过程 记不起自己为什么要写这个象棋游戏的,大概是因为刚学了点儿Socket ,所以想用用,于是就写个局域网对战的象棋吧... 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 我希望下…
(题外话:网上垃圾资源太多,良心推荐下载 codeblocks的码农们,别TM用DevC++,百度搜索100个不用devc++的理由加上我自己亲身经历!!!) https://jingyan.baidu.com/article/b24f6c822756b886bfe5da90.html 无法编译的主要原因在于你没下minGw,这里推荐以后下载软件去官网,别在垃圾网站上面下载,血的教训!!!!.…
环境:ubuntu 14.04  32bit,boost_1_57_0 前期准备:boost中,用到了别的函数库,所以为了使用boost中相应的功能,需要先安装系统中可能缺失的库 apt-get install mpi-default-dev #安装mpi库 apt-get install libicu-dev #支持正则表达式的UNICODE字符集 apt-get install python-dev #需要python的话 apt-get install libbz2-dev #如果编译出现…
codeblocks编译出错 今天编译一个c++程序调用模板的时候,出现错误 error This file requires compiler and library support for the \ ISO C++ 2011 standard. This support is currently experimental, and must be \ enabled with the -std=c++11 or -std=gnu++11 compiler options. 解决方案: 勾选…
说明: 分析的语言是SNL语言,详见<编译程序的设计与实现>( 刘磊.金英.张晶.张荷花.单郸编著) 词法分析就是实现了词法分析的自动机 语法分析使用递归下降法 运行结果: 词法分析 得到TokenList 语法分析 输出语法树 运行输出: 代码: main.cpp #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<vector> #include<string.h> using namespace st…
缘起: 在玩Codeblocks自带的俄罗斯方块时觉得不错,然而有时间限制.所以想自己再写一个. 程序效果: 主要内容: 程序中有一个board数组,其中有要显示的部分,也有不显示的部分,不显示的部分都存储1. 如下图: shape采用4*4数组(shape)保存.如: 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 另外用变量row和column保存shape数组左上角在board中的位置. 每次下落或左右移动,先对row和column做出改变,然后检测当前row和column…
说明: 程序使用 io.h 中的 _findfirst 和 _findnext 函数遍历文件夹,故而程序只能在 Windows 下使用. 程序遍历当前文件夹,对其中的文件夹执行递归遍历.同时检查遍历到的文件是否属于指定类型,如果是,则将在该文件中查找指定字符串. 在文件中查找字符串时,开辟一个与指定字符串 text (长度为len )同样大小的字符串数组 temp .数组上有两个指针:一个是字符串比较的开始位置 s ,一个是新字符写入的位置 d .每从文件中读入一个字符,就写入 temp[d] …
游戏规则: 在10X10的棋盘上有五种颜色的棋子. 点击一个棋子,再点击一个空格子,如果两者之间有一条路径的话,棋子会移动到空格子内. 每移动一次,棋盘上会增加三个棋子,其位置和颜色都是随机的. 当横向.竖向或斜向有五个或以上棋子有相同颜色时,这些棋子会消去. 当棋盘上没有空格子时,游戏结束. 得分为消去得棋子的个数. 程序效果: 代码: main.cpp //main.cpp 1 #if defined(UNICODE) && !defined(_UNICODE) #define _UN…
//main.cpp 1 #include "j_socket.h" #include <stdio.h> #include <pthread.h> ; j_server* ser; void* main_listen( void* args) { ser=new j_server(port); ser->j_listen(); } int main() { static pthread_t listen_p; int ret; ret= pthread_…