UIView是Cocoa大多控件的父类,本身不带事件. UIView的常见用法 @property(nonatomic,readonly) UIView *superview; 获得自己的父控件对象 @property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews; 获得自己的所有子控件对象 @property(nonatomic) CGAffineTransform transform; 控件的形变属性(可以设置旋转角度.比例缩放.平移等属性)(特别对于…
最近一直在学 iOS 开发,所以专门创建了这样一个类别,将自己学习中的一些问题整理,记录下来.由于自己是初学者,所以所写的文章非常基础,写这个类别一是为了给自己留下存 档,二是为了给和我有同样问题的初学者留下一些学习的线索,三是希望在整理这些文章的过程中可以看到自己一点点的进步. 今天整理的问题是关于在布局方面, UIView 中的 frame, bounds, center 三个属性相关.三个属性都是用来将 view 定位在它的 Superview 上的,而三个又存在着一定的区别. 简介 fr…
这些属性,内部都是结构体:CGRect CGPoint CGFloat 背景知识:所有的控件都是view的子类,屏幕就是一个大的view:每个view都有个viewController,它是view的管家,每个view对应着一个viewController,来管理view. frame & bounds & center ======================================== 1> frame可以修改对象的位置和尺寸 2> bounds可以修改对象的尺…
http://stackoverflow.com/questions/5361369/uiview-frame-bounds-and-center Since the question I asked has been seen many times I will provide a detailed answer of it. Feel free to modify it if you want to add more correct content. First a recap on the…
1. Frame 每个视图都有一个frame属性,它是CGRect结构,它描述了视图所在的矩形在其父视图中的位置. (屏幕坐标系默认的原点在左上角,x轴向右伸展,y轴向下伸展) 设置frame通常通过视图的指定初始化器initWithFrame 下面来看个例子,该例子初始化了3个相互叠加的矩形区域 (Objective-C代码) UIView* v1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; v1.backgroundColor =…
采用CGPoint来表示坐标系X,Y位置,创建一个坐标的方式为:CGPoint point=CGPointMake(x,y) CGSize用来表示视图的宽度和高度,可以用CGSizeMake(width,height)来创建一个矩形的大小. CGRect是结合了CGPoint和CGSize,用来表示矩形的位置和大小.它的origin表示矩形右上角所在位置(CGPoint),size表示矩形的大小(CGSize). frame和bounds: 相同点:都是用来表示视图的大小(CGSize)和位置(…
如果你刚刚开始接触IOS编程, 刚刚接触UIKit, 肯定会被 frame, bounds, center, layer.anchorPoint, layer.position 这些乱七八糟得属性折腾得心烦意乱. 并且,聪明的你肯定早就发现,这些属性并不是独立的, 比如frame和bounds, 你改变一个必然会影响另一个, 这就更加大了理解难度. 我想通过这篇浅显的日志,和一个简单的Demo来表达出我对这些变量的理解. 难免有偏差之处, 欢迎拍砖. 但是我能保证的是这些理解方式是实用的. 我个…
frame与bounds的区别比较 frame,bounds,center-三者的含义 偶然觉的,这三个属性有时候定位的时候,需要用.于是就来搞清楚,到底frame,bounds,center 这三个属性是何许人也!   1.先贴一下测试代码,好有个准备: UIView* testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)]; [testView setBackgroundColor:[UIColor bla…
##DAY1 UI.frame.center.bounds.UIVIew #pragma mark ———————UI——————————— UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写,从字面上看是用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系 让窗口成为应用程序的主窗口(唯一的窗口),并且可见:[self.window makeKeyAndVisible]; 所有的控件都要添加到最上一层的view上才可以显示. #pragma mark ———————fr…
一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:self action:@selector(click:) forContro…