1.概述 有些时候,我们需要在spring启动过程中加入一些自己的逻辑,特别是一些基本框架和spring做整合的时候(例如:mybatis-spring-boot-starter),就需要使用Spring给我们预留的扩展接口.本文将介绍3个常用的初始化扩展接口: 2.spring初始化 下图是spring启动中,初始化ApplicationContext的3个基本步骤 Spring在初始化每个阶段都提供了一些"Hook",提供给开发者进行扩展(开闭原则) 3.Hook 3.1 Bean…
在我们的项目中遇到这样一个问题:我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库.我们以往在spring和hibernate框架中总是配置一个数据源,因而sessionFactory的dataSource属性总是指向这个数据源并且恒定不变,所有DAO在使用sessionFactory的时候都是通过这个数据源访问数据库.但是现在,由于项目的需要,我们的DAO在访问sessionFactory的时候都不得不在多个数据源中不断切换,问题就出现了:如何让session…
WebGL可以用来做3D效果的全景图呈现,例如故宫的全景图.但有时候我们不仅仅只是呈现全景图,还需要增加互动.故宫里边可以又分了很多区域,例如外朝中路.外朝西路.外朝东路等等.我们需要在3D图上做一些标记表示某个小的区域.当点击这个标记时,界面切换到对应标记区域的全景图.下图是实现此功能的一个小DEMO: 如何实现这样的功能?通过本篇的介绍,我们可以了解到以上交互过程的代码实现方式.这里我先提出几个问题 1).如何获取3D全景图某个地址的3D坐标? 2).如何将获取的地址的3D坐标转换为屏幕上的…
回<[开源]EFW框架系列文章索引>        EFW框架源代码下载V1.2:http://pan.baidu.com/s/1hcnuA EFW框架实例源代码下载:http://pan.baidu.com/s/1o6MAKCa 前言:EFW框架主要用于行业软件软件开发,所以软件的界面需要体现专业.漂亮.风格统一的效果:在Web方便这种界面框架还是有不少,如强大的EXT,基于Jquery的JqueryUI,还有一些国产的也都比较漂亮:而EFW框架中推荐的是JqueryEasyUI,为什么选择…
回<[开源]EFW框架系列文章索引>        EFW框架源代码下载V1.2:http://pan.baidu.com/s/1hcnuA EFW框架实例源代码下载:http://pan.baidu.com/s/1o6MAKCa 前言:本章介绍除DotNetBar2控件套件之外的另外一些常用控件,包括Grid++Report报表.条形码.Excel导出.图表控件ZedGraph:类似这些控件网上免费开源的太少了,经过一番对比和使用感受最后决定把这几个控件整合到EFW框架中供大家选择使用: 本…
转自:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/18075293 第一种方法: 遇到一个问题,需要在一个activity中控制另一个acitivity做一些更新,没想到传递handler的方法,通过以下方式解决. 1.在MyAPP中定义属性handler package jason.com; import jason.com.MasterActivity.MyHandler; import android.app.Application; /*…
一:介绍       Lotus中的域主要有以下的类型:文本,日期/时间,对话框列表,复选框,单选按钮,RTF等等.Lotus中域的验证方式有很多种公式,lotusscript,javascript等.如果你使用notes开发c/s的程序,使用公式,ls会很方便,但是如果你是一个b/S的程序员,你会发现notes所有的公式和ls都是运行在服务器端的,此时你在使用公式,ls不但会占用server的资源,而且给用户的体验也是不好的,所以我们推荐使用js来做验证. 二:Domino对域的解析     …
iOS程序的启动过程 程序启动的完整过程大致步骤如下: 1.main函数 2.UIApplicationMain * 创建UIApplication对象 * 创建UIApplication的delegate对象 3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard) * 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法 * 在application:didFinishLaunchingWithOpt…
当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔.这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色. 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏规则和让游戏引擎描述这个游戏是怎么玩的. 1. 创建游戏模式的步骤如下: 1) 点击文件 --> 新建C++类. 2) 选择Game Mode(游戏模式). 3) 将其命名为"MyGameMod…
嵌入式Linux开发之uboot启动Linux整体流程分析 Uboot全称Universal Boot Loader,一个遵循GPL协议的的开源项目,其作用是引导操作系统,支持引导linux.VxWorks.Solaris等操作系统:其源码组织形式和linux源码很相似,编译也可参照linux源码编译,且包含许多linux源码中的驱动源码,所以uboot实际上可以算作一个微型的操作系统,可以做一些简单工作. 本文的分析对象是u-boot-2012.10版本,以下内容将根据此版本源码和特定的boa…