缩放模式和旋转模式说明 缩放模式showAll 常用 noScale noBorder exactFit 次常用 fixedWidth fixedHeight fixedNarrow fixedWide   可在代码里设置this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.SHOW_ALL ;可在index.html里配置<body> <divdata-scale-mode="noScale" > </div> &…
  todo 看三个示例项目的完整源码和资源     <e:Group name="Button" height = "300" verticalCenter="0" horizontalCenter="0">             <e:layout>                 <e:VerticalLayout gap="0" horizontalAlign=&qu…
    alpha:透明度 width:宽度 height:高度 rotation:旋转角度 scaleX:横向缩放 scaleY:纵向缩放 skewX:横向斜切 skewY:纵向斜切 visible:是否可见 x:X轴坐标值 y:Y轴坐标值 anchorOffsetX:对象绝对锚点X anchorOffsetY:对象绝对锚点Y 关于位置 container.globalToLocal(0,0);  localToGlobal() 方法将本地坐标转换为舞台坐标.   circle.touchEn…
  矩形遮罩 shp.mask = new egret.Rectangle(20,20,30,50);   注意如果rec发生变化,需要重要将rec赋值给shp.mask 删除遮罩的方法 sprite.mask = null 显示对象作为遮罩,无需像矩形遮罩那样重复赋值 mask,但是 mask 必须是显示列表里元素.            …
Get Started     Egret 也支持在命令行完成编译,运行,发布等操作.在下面的教程中会穿插对应操作的命令行代码.   可新建游戏项目,也可建eui项目   这里包含默认的几个库,egret,game,tween,res   egret create HelloWorld --type empty|game|gui|eui 可用来创建项目   src 放代码 bin-debug  libs 核心库 扩展库 第三方库 resource default.res.json配置文件 用来配…
  绘制矩形 drawRect 绘制矩形边 lineStyle( 10, 0x00ff00 清空绘图 clear 绘制园形 drawCircle 绘制直线 moveTo lineTo 绘制曲线 cureTo(a b c d) a b设置是目标点的x y c d是中途拐点的x y  绘制圆拱实心区域 beginFill drawArc( x y radius startAngle endAngle anticlocwise) 这个好用 少用不停修改 mask 的方式来做动画   绘制园弧线 lin…
  DisplayObjectContainer 所有容器的父类 1 添加 删除 子对象 2 访问子对象 3 检测子对象 4 设置叠放次序 Sprite 继承自DisplayObjectContainer且只新增了一个graphics功能 删除操作 if( spr.parent ) { spr.parent.removeChild( spr ); } 对象个数 numChildren 和深度相关的方法 addChild addChildAt removeChild removeChildAt r…
三角函数的计算是个复杂的主题,有计算机之前,人们通常通过查找三角函数表来计算任意角度的三角函数的值.这种表格在人们刚刚产生三角函数的概念的时候就已经有了,它们通常是通过从已知值(比如sin(π/2)=1)开始并重复应用半角和和差公式而生成. 现在有了计算机,三角函数表便推出了历史的舞台.但是像我这样的喜欢刨根问底的人,不禁要问计算机又是如何计算三角函数值的呢.最容易想到的办法就是利用级数展开,比如泰勒级数来逼近三角函数,只要项数取得足够多就能以任意的精度来逼近函数值.除了泰勒级数逼近之外,还有其…
三角函数的计算是个复杂的主题,有计算机之前,人们通常通过查找三角函数表来计算任意角度的三角函数的值.这种表格在人们刚刚产生三角函数的概念的时候就已经有了,它们通常是通过从已知值(比如sin(π/2)=1)开始并重复应用半角和和差公式而生成. 现在有了计算机,三角函数表便推出了历史的舞台.但是像我这样的喜欢刨根问底的人,不禁要问计算机又是如何计算三角函数值的呢.最容易想到的办法就是利用级数展开,比如泰勒级数来逼近三角函数,只要项数取得足够多就能以任意的精度来逼近函数值.除了泰勒级数逼近之外,还有其…
CORDIC(Coordinate Rotation Digital Computer)坐标旋转数字计算机,是数学与计算机技术交叉产生的一种机器算法,用于解决计算机的数学计算问题.发展到现在,CORDIC算法及其扩展算法大致有三种计算模式:圆周旋转模式.线性旋转模式和双曲线旋转模式,分别用来实现不同的数学运算. 本文介绍圆周旋转模式下的CORDIC算法原理及实现过程,另两种模式将分期介绍. 简单来讲,CORDIC利用近似逼近的思想,将计算机中三角函数.开根号.求对数等复杂运算,转化为简单的加减和…