Egret Engine 2D - 矢量绘图】的更多相关文章

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  todo 看三个示例项目的完整源码和资源     <e:Group name="Button" height = "300" verticalCenter="0" horizontalCenter="0">             <e:layout>                 <e:VerticalLayout gap="0" horizontalAlign=&qu…
  矩形遮罩 shp.mask = new egret.Rectangle(20,20,30,50);   注意如果rec发生变化,需要重要将rec赋值给shp.mask 删除遮罩的方法 sprite.mask = null 显示对象作为遮罩,无需像矩形遮罩那样重复赋值 mask,但是 mask 必须是显示列表里元素.            …
缩放模式和旋转模式说明 缩放模式showAll 常用 noScale noBorder exactFit 次常用 fixedWidth fixedHeight fixedNarrow fixedWide   可在代码里设置this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.SHOW_ALL ;可在index.html里配置<body> <divdata-scale-mode="noScale" > </div> &…
    alpha:透明度 width:宽度 height:高度 rotation:旋转角度 scaleX:横向缩放 scaleY:纵向缩放 skewX:横向斜切 skewY:纵向斜切 visible:是否可见 x:X轴坐标值 y:Y轴坐标值 anchorOffsetX:对象绝对锚点X anchorOffsetY:对象绝对锚点Y 关于位置 container.globalToLocal(0,0);  localToGlobal() 方法将本地坐标转换为舞台坐标.   circle.touchEn…
Get Started     Egret 也支持在命令行完成编译,运行,发布等操作.在下面的教程中会穿插对应操作的命令行代码.   可新建游戏项目,也可建eui项目   这里包含默认的几个库,egret,game,tween,res   egret create HelloWorld --type empty|game|gui|eui 可用来创建项目   src 放代码 bin-debug  libs 核心库 扩展库 第三方库 resource default.res.json配置文件 用来配…
  DisplayObjectContainer 所有容器的父类 1 添加 删除 子对象 2 访问子对象 3 检测子对象 4 设置叠放次序 Sprite 继承自DisplayObjectContainer且只新增了一个graphics功能 删除操作 if( spr.parent ) { spr.parent.removeChild( spr ); } 对象个数 numChildren 和深度相关的方法 addChild addChildAt removeChild removeChildAt r…
Egret Engine简要介绍----- Egret Engine(白鹭引擎)[Egret Engine官网:http://www.egret-labs.org/]是一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎.白鹭引擎的核心定位是开放,高效,优雅.通过它,你可以快速地创建HTML5类型的移动游戏,也可以将游戏项目编译输出成为目标移动平台的原生游戏应用. 提到Egret Engine(白鹭引擎)就不得不提<围住神经猫>这一火爆游戏,7月22日,一款名为<围住神经猫>…
AR技术已经被广泛应用于营销.教育.游戏.展览等场景.通过2D图像跟踪技术和3D物体跟踪技术,用户只需使用一台手机进行拍摄,即可实现海报.卡牌等平面物体以及文物.手办等立体物体的AR效果.尽管近年来2D图像跟踪和3D物体跟踪算法已经取得了很大的进步,但受限于环境等因素影响,效果仍然有很大提升空间,是目前AR开发者的研发难点. HMS Core AR Engine提供了2D图像和3D物体的端云协同跟踪技术,让开发者更简单便捷地开发AR类应用,让用户拥有更丰富的AR交互体验. 2D图像跟踪技术 端云…
1.开启代码提示 2.修改egret code后,自动编译新egret code 按照下图进行设置: ①打开"File-settings" ② ③ (PS:webstorm打开目录为当前项目目录) 3.设置启动/运行 ①打开"File-settings" ②打开"Run-Edit Configurations" ③ (PS:webstorm打开目录为当前项目目录) 4.启用EXML皮肤文件语法提示 http://bbs.egret.com/for…