1 代码演练 1.1 代码演练1 1 代码演练 1.1 代码演练1 需求: 每周由随机部门经历做报告: 重点关注: a 该案例是单例模式和享元模式共同使用 b 外部传入的department是外部状态,如果是Manager内部定义一个属性String类型的ManagerTitile,那么无论外部传过来的部门如何变化,这个ManagerTitile不会变化,这个ManagerTitile 称之为内部状态 uml类图: 员工工厂类: package com.geely.design.pattern.…
1 代码演练 1.1 代码演练1(未使用装饰者模式) 1.2 代码演练2(使用装饰者模式) 1 代码演练 1.1 代码演练1(未使用装饰者模式) 需求: 大妈下班卖煎饼,加一个鸡蛋加一元,一个火腿两元,现在a买一个煎饼,b买加蛋的煎饼,c买加肠加蛋的煎饼,请实现它 煎饼类: package com.geely.design.pattern.structural.decorator.v1; /** * 创建煎饼类 */ public class BatterCake { /** * 获取加的种类…
1 代码演练 1.1 代码演练1(解释器模式coding) 1.2 代码演练如何应用了解释器模式 1 代码演练 1.1 代码演练1(解释器模式coding)(该案例运用了栈的先进先出的特性) 需求: 原系统中有大量的处理计算的类:处理的规则有(a+b)*c*d+e和a/b+c-d等等数量众多方法:如果设计成coding中的类之后,直接一个类就可以搞定.提高了类的复用性,简化了代码. uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.behavioral.i…
1 代码演练 1.1 建造者模式演练 1.2 静态内部类演练建造者模式(链式调用) 1 代码演练 1.1 建造者模式演练 需求: 根据讲师提供的课程名称,课程ppt,课程视频,课程手记,课程问答 制作教学课程. 重点: 教练类coach.java标红部分,builder设值,然后赋值(看test.java). uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.creational.builder; public class Test { public st…
1 代码演练 1.1 代码演练1 1.2 代码演练2(后端课程子类运用钩子方法,加入写手记的方法) 1.3 代码演练3(前端有多个子类,有得需要写手记,有得不需要写,如何实现?) 1 代码演练 1.1 代码演练1 目的: 木木网制作课程视频父类,前端课程子类和设计模式子类.父类需要制作PPT,制作视频,制作手记,包装课程四个部分,且步骤基本一致,其中制作PPT和制作视频都一致,前端子类和后端子类包装课程方法不一样. uml类图: 测试类: package com.geely.design.pat…
1 代码讲解 1.1 抽象工厂优点 1.2 抽象工厂缺点 1.3 为何有产品族的业务场景宜用抽象工厂设计模式?而不是工厂设计模式? 2 代码演练 2.1 抽象工厂代码演练 1 代码讲解 1.1 抽象工厂优点 a 应用层代码不和具体的产品发生依赖,只和具体的产品族工厂发生依赖关系,低耦合,高内聚. b 从具体的产品工厂取出来的肯定是同一产品族,开发的时候逻辑清晰.(ab其实可以归为1点) c 对于产品族来说,符合开闭原则,增加新的产品族的时候,对扩展开放 1.2 抽象工厂缺点 a 增加新的产品时候…
1 代码演练 1.1 代码演练1(迭代器模式演练) 1.2 代码使用场景 1 代码演练 1.1 代码演练1(迭代器模式演练) 需求: 课程管理:需要实现课程可进行增添,删除,并能够打印出课程列表. uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.behavioral.iterator; public class Test { public static void main(String [] args){ //新增6个课程 Course course1…
1 课堂讲义 1.1 产品等级和产品簇 2 代码演练 2.1 工厂方法代码演练 1 课堂讲义 1.1 产品等级和产品簇 工厂方法是为了解决同一产品等级的业务抽象问题 抽象工厂方法是为了解决同一产品簇的问题 产品等级: 相同类型的产品为同一产品等级. 比如:汽车有大众汽车,长安汽车,奥迪汽车等.长安汽车和奥迪汽车,大众汽车属于同一产品等级. 产品簇: 长安汽车,长安摩托车,长安自行车. 2 代码演练 2.1 工厂方法代码演练 测试类: package com.geely.design.patter…
1 课程讲解 1.1 定义 1.2 特质 1.3 重点 2 代码演练 2.1 反例 2.2 正例 1 课程讲解 1.1 定义 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解.又叫最少知道原则. 1.2 特质 核心:降低类的耦合 优点:降低类的耦合 1.3 重点 只和朋友交流,不和陌生人说话 朋友:出现在成员变量.方法的输入.输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类. 2 代码演练 2.1 反例 测试类: package com.geely.design.principle.d…
1 代码演练 1.1 代码演练1 1 代码演练 1.1 代码演练1 需求: 网站笔记需要存储快照,能实现回退的功能. 注意: a 设计的时候,可以分为笔记类,笔记快照类和 笔记快照管理类  三个类. b 笔记快照管理 和 笔记快照是聚合关系,快照管理可以有0到多个笔记快照. c 快照管理类用栈的方式存储快照,先进后出,后进先出. uml类图:(右边是测试类) 测试类: package com.geely.design.pattern.behavioral.memento; /** * Creat…