值得注意的Java基础知识】的更多相关文章

1)Java语言中默认(即缺省没写出)的访问权限,不同包中的子类不能访问. 中有4中访问修饰符:friendly(默认).private.public和protected. public :能被所有的类(接口.成员)访问. protected:只能被本类.子类(无论是否属于同一个包).同一个包中的类访问: private:成员变量和方法都只能在定义它的类中被访问,其他类都访问不到.对成员变量的进行获取和更改,一般用get(),set() ,public 方法.实现了Java面向对象的封装思想.…
本文主要介绍java.net下为网络编程提供的一些基础包,InetAddress代表一个IP协议对象,可以用来获取IP地址,Host name之类的信息.URL和URLConnect可以用来访问web资源,URLDecode和URLEncode用来转换字符串. 本文会写两个例子来演示java网络编程的一些基本用法. 第一个例子,用java实现http get 和 post请求 本例涉及如下知识点, HTT协议规范 使用URL对象建立HTTP协议的网络连接URLConnection对象conn,本…
写在前面的话 这篇博客,是很早之前自己的学习Java基础知识的,所记录的内容,仅仅是当时学习的一个总结随笔.现在分享出来,希望能帮助大家,如有不足的,希望大家支出. 后续会继续分享基础知识手记.希望能帮助大家.大致的结构: 1.[Java面向对象] 2.[Java集合详解] 3.[Java IO相关操作] 4.[Java 8函数编程] 5.[常用设计模式] 6.[Spring MVC] 7.[MyBatis] 8.[Vue.js] 9.[Spring Boot] 10.[实例(结合Spring…
java基础知识小总结 在一个独立的原始程序里,只能有一个 public 类,却可以有许多 non-public 类.此外,若是在一个 Java 程序中没有一个类是 public,那么该 Java 程序的文件名就可以随意命名了. 文档注释,是以单斜线加两个星形标记( /**)开头,并以一个星形标记加单斜线( */)结束.用这种方法注释的内容会被解释成程序的正式文档,并能包含进如 javadoc之类的工具生成的文档里,用以说明该程序的层次结构及其方法. Java 把整数常量的数据类型均视为 int…
最近晚上没有什么事(主要是不加班有单身),就复习了一下Java的基础知识.我复习Java基础知识主要是依据Java API和The Java™ Tutorials. 今天是第一篇,复习了一下String的主要方法. 类String在java.lang.*包下面. 首先定义一个字符串:String str = "I like you,Java."; 一.字符串创建的效率 字符串创建有两种方式: 1.String str = "I like you,Java."; 2.…
学习android必备的java基础知识--四大内部类 今天学习android课程,因为我的主专业是JAVA,但是兴趣班却有这其他专业的同学,学习android 需要具备一些java的基础知识,因此就总结了一下关于四大内部类的知识. 备注: java语言中允许类中再次定义类,这种在其它类内部定义的类叫内部类,内部类分为四种:常规内部类(成员内部类),局部内部类(方法内部类),匿名内部类,静态嵌套内部类 一.常规内部类 其实常规的内部类就是第一种(成员内部类) 当然 成员内部类由于高内聚,不对外开…
java基础知识梳理 1 基本数据类型…
辞职了,最近一段时间在找工作,把在大二的时候学习java基础知识回顾下,拿出来跟大家分享,如果有问题,欢迎大家的指正. /*     * 按照面向对象的思想对字符串进行功能分类.     *      *      * 1,获取:     * 1.1 获取字符串中字符的个数(长度).     *         int length();     * 1.2 取字符串中的某一个字符,其中的参数index指的是字符串中序数.字符串的序数从0开始到length()-1 .     *       …
Java基础知识篇: 一.关键字解释 1. final:修饰非抽象类,非抽象方法和属性, 以及修饰方法参数,代表“无法改变的”.出于对设计或者效率的考虑使用该关键字. final类无法被继承,final类中的方法也为final. final方法不能被覆盖,但可以继承 final常量只能被赋值一次,不可改变,在声明时可以不赋值,但之后只能赋值一次. final不能修饰构造方法, 编译器调用final方法时会转入内嵌机制,大大提高效率 通常private的方法默认是final类型的. 2. stat…
java  基础知识 三 变量 1.作用域 {} 包围起来的代码 称之为代码块,在块中声明的变量只能在块中使用 2.常量 就是固定不变的量,一旦被定义,它的值就不能再被改变. 3.变量 变量必须在程序中被定义(或声明)后才能使用,而且为每个变量确定一个具体类型 深层次含义:变量,是内存上一个数据存储空间,该区域有名称和数据类型,里面的数据可以在同一类型范围内不断变化,通过变量名获取变量值 变量声明:根据数据类型在内存中申请一块空间,并需要提供变量名 变量赋值:将数据存储至对应的内存空间 变量分类…