AJ学IOS(04)UI之半小时搞定Tom猫】的更多相关文章

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AJ分享 必须精品  效果图 曾经风靡一时的tom猫其实制作起来那是叫一个相当的easy啊 功能全部实现,(关键是素材,没有素材的可以加我微信) 新手也可以很快的完成tom这个很拉轰的ios应用哦 然后呢你需要准备这些素材... 拖拽控件吧,因为这一个项目用到的不是很多,用代码写太累了,得不偿失,大家有兴趣的可以自己谢谢纯代码做ui的练习哦不会的可以参考我的前面一篇 拖拽控件,那些东西呢 看图片吧 就是这些东西,那个名字的地方在代码中又妙用 另外UIButton的tag属性也被添加了奇妙的数字…
Java程序员学C#基本语法两个小时搞定(对比学习)   对于学习一门新的语言,关键是学习新语言和以前掌握的语言的区别,但是也不要让以前语言的东西,固定了自己的思维模式,多看一下新的语言的编程思想. 1.引包 using System;java用import2.构造函数和java语法相同3.析构函数  变量和类的对象都有生命周期,生命周期结束,这些变量和对象就要被撤销.  类的对象被撤销时,将自动调用析构函数.一些善后工作可放在析构函数中完成.  析构函数的名字为~类名,无返回类型,也无参数.P…
阿土 首先对影响 下载项目的源材料: Tom猫游戏代码iOS 素材http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/44457357 效果图 以前风靡一时的tom猫事实上制作起来那是叫一个相当的easy啊 功能所有实现.(关键是素材.没有素材的能够加我微信) 新手也能够非常快的完毕tom这个非常拉轰的ios应用哦 做过android的我表示,android党默哀下把.那个做起来真心痛苦.. .. 然后呢你须要准备这些素材. .. 拖拽控件吧.由于这一…
对于学习一门新的语言,关键是学习新语言和以前掌握的语言的区别,但是也不要让以前语言的东西,固定了自己的思维模式,多看一下新的语言的编程思想. 1.引包 using System;java用import2.构造函数和java语法相同3.析构函数  变量和类的对象都有生命周期,生命周期结束,这些变量和对象就要被撤销.  类的对象被撤销时,将自动调用析构函数.一些善后工作可放在析构函数中完成.  析构函数的名字为~类名,无返回类型,也无参数.Person类的析构函数为~ Person().  C#中类…
BS开发平台,一小时搞定功能强大的统计分析页面,拥有强大的功能和详细的权限控制. 1.组织数据,分析需求(实际耗时大约20分钟)  2.建立需要的业务数据表(大致10分钟)3. 运行代码工具,生产需要的业务代码文件(3分钟) 4.生产的代码需要小小的修改几个地方的代码(2分钟)5.运行系统界面配置进行设置(10分钟左右)6.添加到导航菜单(2分钟)7.分配权限(1分钟)8.完工运行  ================================= 精彩.源自努力!…
shell脚本学习之6小时搞定(1) 简介 Shell是一种脚本语言,那么,就必须有解释器来执行这些脚本. Unix/Linux上常见的Shell脚本解释器有bash.sh.csh.ksh等,习惯上把它们称作一种Shell.我们常说有多少种Shell,其实说的是Shell脚本解释器. Hello World 打开文本编辑器,新建一个文件test.sh,扩展名为.sh(sh代表shell). 输入一些代码: #!/bin/bash echo "Hello World !" 在命令行运行:…
AJ分享,必须精品 iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件 UILabel:显⽰文字 UIImageView:显示图片 UI…
AJ分享,必须精品 先看效果图 代码 ViewController #import "NYViewController.h" #import "NYCarGroup.h" #import "NYCar.h" @interface NYViewController () <UITableViewDataSource> @property (nonatomic, strong) UITableView *tableView; @prope…
AJ分享,必须精品 效果: 代码: 其实代码很少,苹果都给封装好了 // 1.创建核心动画 CATransition *ca = [CATransition animation]; // 1.1动画过渡类型 ca.type = @"cube"; // 1.2动画过渡方向 ca.subtype = kCATransitionFromRight; // 1.3动画起点(在整体动画的百分比) //ca.startProgress = 0.5; //1.3动画终点(在整体动画的百分比) //c…