iOS 项目优化】的更多相关文章

前言 iOS性能优化系列篇之"优化总体原则" 不要提前过度优化 要找到性能瓶颈 要在不同性能指标间权衡 要理解优化任务的底层运行机制 要有技术保障体系 一.启动速度优化 1.1 学习文章 WWDC 启动速度优化视频 Session 406 Optimizing App Startup Time iOS性能(二) 启动时间优化 1.2 操作步骤 查看启动时间 配置 Xcode 环境变量在日志中打印启动时间: 打开工程 -> Edit Scheme -> Run -> E…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #000000 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #d12f1b } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px "PingFang SC"; color: #d12f1b } p.p4 {…
项目的本地化就是:iOS系统在不同语言环境下自动切换语言,从而实现一个app发布到全世界各个国家的AppStore上. 我们不仅仅需要在iOS项目中做本地化处理,在上架iOS APP的时候,也需要做对应的本地化设置哦. iOS项目中需要处理的本地化大概有以下几点: 1.APP名称 2.字符串 3.图片 4.storyboard/xib文件 5.上架设置 前置工作 首先我们要在 PROJECT -> project name -> Localizations 下添加我们需要适配的语言,这里我添加…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/578c93ca9644bd524bfcabe8 “8小时内拼工作,8小时外拼成长”这是大家共同的理想.除了每天忙于工作外,我们都希望能更多地区吸收领域内的新知识与新技能,从而走向人生巅峰. Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 上一期我们邀请了腾讯SNG工程师“王少鸣”分享了…
iOS性能优化:Instruments使用实战   最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型…
IOS 性能优化的建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易…
把自己项目中遇到的问题总结一下,供大家参考,希望大家多多提出意见!! 在Xcode 6.2中遇到Your build settings specify a provisioning profile with the UUID, no provisioning profile was found错误 1.找到项目中的**.xcodeproj文件,点击右键,或者直接点击项目名称,右键 show in finder (打开包内容).2.打开后找到project.pbxproj文件,用文本编辑器打开.其…
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全…
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全…
(1)什么是IDFA 关于IDFA,在提交应用到App Store时,iTunes Connect有如下说明:   这里说到检查项目中是否包含IDFA,那如何来对iOS项目(包括第三方SDK)检查是否包含IDFA呢? (2)检查IDFA的方法: 步骤: 1.打开终端cd到要检查的文件的根目录. 2.执行下列语句:grep -r advertisingIdentifier .   (别少了最后那个点号). 举个栗子: ShareSDK官网提供IDFA版本和非IDFA版本的ShareSDK.下面就用…