题目 三维形体的表面积 在 N * N 的网格上,我们放置一些 1 * 1 * 1 的立方体. 每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在对应单元格 (i, j) 上. 请你返回最终形体的表面积. 示例 1: 输入:[[2]] 输出:10 示例 2: 输入:[[1,2],[3,4]] 输出:34 示例 3: 输入:[[1,0],[0,2]] 输出:16 示例 4: 输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]] 输出:32 示例 5: 输入:[[2,2,2],[2,…
题目描述: 在 N * N 的网格上,我们放置一些 1 * 1 * 1  的立方体. 每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上. 返回最终形体的表面积. 示例 1: 输入:[[2]] 输出:10 示例 2: 输入:[[1,2],[3,4]] 输出:34 示例 3: 输入:[[1,0],[0,2]] 输出:16 示例 4: 输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]] 输出:32 示例 5: 输入:[[2,2,2],[2,1,2],[2,2…
On a N * N grid, we place some 1 * 1 * 1 cubes. Each value v = grid[i][j] represents a tower of v cubes placed on top of grid cell (i, j). Return the total surface area of the resulting shapes. Example 1: Input: [[2]] Output: 10 Example 2: Input: [[1…
在 N * N 的网格上,我们放置一些 1 * 1 * 1  的立方体. 每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上. 返回结果形体的总表面积. 示例 1: 输入:[[2]] 输出:10 示例 2: 输入:[[1,2],[3,4]] 输出:34 示例 3: 输入:[[1,0],[0,2]] 输出:16 示例 4: 输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]] 输出:32 示例 5: 输入:[[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]]…
On a N * N grid, we place some 1 * 1 * 1 cubes that are axis-aligned with the x, y, and z axes. Each value v = grid[i][j] represents a tower of v cubes placed on top of grid cell (i, j). Now we view the projection of these cubes onto the xy, yz, and…
在 N * N 的网格中,我们放置了一些与 x,y,z 三轴对齐的 1 * 1 * 1 立方体. 每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上. 现在,我们查看这些立方体在 xy.yz 和 zx 平面上的投影. 投影就像影子,将三维形体映射到一个二维平面上. 在这里,从顶部.前面和侧面看立方体时,我们会看到"影子". 返回所有三个投影的总面积. 示例 1: 输入:[[2]] 输出:5 示例 2: 输入:[[1,2],[3,4]] 输出:17 解…
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4136 访问. 在 N * N 的网格上,我们放置一些 1 * 1 * 1  的立方体. 每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上. 返回结果形体的总表面积. 输入:[[2]] 输出:10 示例 2: 输入:[[1,2],[3,4]] 输出:34 示例 3: 输入:[[1,0],[0,2]] 输出:16 示例 4: 输…
作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 日期 题目地址:https://leetcode.com/problems/surface-area-of-3d-shapes/description/ 题目描述 On a N * N grid, we place some 1 * 1 * 1 cubes. Each value v = grid[i][j] represents a tower o…
(Version 0.0) 作为一个小弱,这个题目是我第一次碰到三维的动态规划.在自己做的时候意识到了所谓的scramble实际上有两种可能的类型,一类是在较低层的节点进行的两个子节点的对调,这样的情况如果我们从第一层切分点,或者说从较高层的切分点看的话,s1和s2切分点左边的子串所包含的字符的种类个数应该完全一致,同样右边也是完全一致:另一类是在较高层切分点进行的互换,这样我们如果在同层来考察s1和s2的话,会发现s1的切分点左侧的char和s2的切分点右侧的char种类和每种char的数目一…
题目如下: 解题思路:对于v = grid[i][j],其表面积为s = 2 + v*4 .接下来只要在判断其相邻四个方向有没有放置立方体,有的话减去重合的面积即可. 代码如下: class Solution(object): def surfaceArea(self, grid): """ :type grid: List[List[int]] :rtype: int """ res = 0 for i in range(len(grid)):…
题目 给定一个单词列表,我们将这个列表编码成一个索引字符串 S 与一个索引列表 A. 例如,如果这个列表是 ["time", "me", "bell"],我们就可以将其表示为 S = "time#bell#" 和 indexes = [0, 2, 5]. 对于每一个索引,我们可以通过从字符串 S 中索引的位置开始读取字符串,直到 "#" 结束,来恢复我们之前的单词列表. 那么成功对给定单词列表进行编码的最小…
题目 给定一副牌,每张牌上都写着一个整数. 此时,你需要选定一个数字 X,使我们可以将整副牌按下述规则分成 1 组或更多组: 每组都有 X 张牌. 组内所有的牌上都写着相同的整数. 仅当你可选的 X >= 2 时返回 true. 示例 1: 输入:[1,2,3,4,4,3,2,1] 输出:true 解释:可行的分组是 [1,1],[2,2],[3,3],[4,4] 示例 2: 输入:[1,1,1,2,2,2,3,3] 输出:false 解释:没有满足要求的分组. 示例 3: 输入:[1] 输出:…
题目: 一个有名的按摩师会收到源源不断的预约请求,每个预约都可以选择接或不接.在每次预约服务之间要有休息时间,因此她不能接受相邻的预约.给定一个预约请求序列,替按摩师找到最优的预约集合(总预约时间最长),返回总的分钟数. 注意:本题相对原题稍作改动 示例 1: 输入: [1,2,3,1] 输出: 4 解释: 选择 1 号预约和 3 号预约,总时长 = 1 + 3 = 4. 示例 2: 输入: [2,7,9,3,1] 输出: 12 解释: 选择 1 号预约. 3 号预约和 5 号预约,总时长 =…
836. 矩形重叠 矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标. 如果相交的面积为正,则称两矩形重叠.需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠. 给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果. 示例 1: 输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3] 输出:true 示例 2: 输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1] 输出:false 提示…
题目 输入整数数组 arr ,找出其中最小的 k 个数.例如,输入4.5.1.6.2.7.3.8这8个数字,则最小的4个数字是1.2.3.4. 示例 1: 输入:arr = [3,2,1], k = 2 输出:[1,2] 或者 [2,1] 示例 2: 输入:arr = [0,1,2,1], k = 1 输出:[0] 限制: 0 <= k <= arr.length <= 10000 0 <= arr[i] <= 10000 代码: class Solution: def ge…
请点击页面左上角 -> Fork me on Github 或直接访问本项目Github地址:LeetCode Solution by Swift    说明:题目中含有$符号则为付费题目. 如:[Swift]LeetCode156.二叉树的上下颠倒 $ Binary Tree Upside Down 请下拉滚动条查看最新 Weekly Contest!!! Swift LeetCode 目录 | Catalog 序        号 题名Title 难度     Difficulty  两数之…
几何篇 # 题名 刷题 通过率 难度 587 安装栅栏   21.5% 困难 892 三维形体的表面积 C#LeetCode刷题之#892-三维形体的表面积(Surface Area of 3D Shapes) 43.8% 简单…
数学篇 # 题名 刷题 通过率 难度 2 两数相加   29.0% 中等 7 反转整数 C#LeetCode刷题之#7-反转整数(Reverse Integer) 28.6% 简单 8 字符串转整数 (atoi)   15.3% 中等 9 回文数 C#LeetCode刷题之#9-回文数(Palindrome Number) 51.7% 简单 12 整数转罗马数字   53.8% 中等 13 罗马数字转整数 C#LeetCode刷题之#13-罗马数字转整数(Roman to Integer) 53…
121. 买卖股票的最佳时机(简单) [分类]:模拟.思维 [题解]:可以用O(n)的复杂度完成,只需要在遍历的时候记录到当前位置为止买入股票的最小价格minn,再维护一个当前卖出股票价(a-minn)的最大值即可. [代码]: C++: class Solution { public: int maxProfit(vector<int>& prices) { int minn = 0x3f3f3f3f; int ans = 0; for(int i = 0; i < price…
On a N * N grid, we place some 1 * 1 * 1 cubes. Each value v = grid[i][j] represents a tower of v cubes placed on top of grid cell (i, j). Return the total surface area of the resulting shapes. Example 1: Input: [[2]] Output: 10 Example 2: Input: [[1…
题目描述: 在 N * N 的网格中,我们放置了一些与 x,y,z 三轴对齐的 1 * 1 * 1 立方体. 每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上. 现在,我们查看这些立方体在 xy.yz 和 zx 平面上的投影. 投影就像影子,将三维形体映射到一个二维平面上. 在这里,从顶部.前面和侧面看立方体时,我们会看到“影子”. 返回所有三个投影的总面积. 示例 1: 输入:[[2]] 输出:5 示例 2: 输入:[[1,2],[3,4]] 输出:17…
源自于百度百科:实体造型--- 三维模型特征表示方法: 计算机中表示三维形体的模型,按照几何特点进行分类,大体上可以分为三种:线框模型.表面模型和实体模型.如果按照表示物体的方法进行分类,实体模型基本上可以分为分解表示.构造表示CSG(Constructive Solid Geometry)和边界表示BREP(Boundary Representation)三大类. 常用的分解表示法有:四叉树.八叉树.多叉树.BSP树等等. 构造表示的主要方法:扫描表示.构造实体几何表示.特征和参数化表示.  …
如果要得到pose视图,除非有精密的测量方法,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的.可以采取一些取巧的方法,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到的3D模型,利用投影的方法 (page10-透视投影或者正射投影),自动得到精确的3D单向视图. 其中的遇到了好几个难题:透视投影的视角问题:单侧面的曲面补全问题(曲面插值问题):pose特征的描述性问题. 一篇文章看完视觉及相关通略. 先普及一下基础知识: 一:图像处理.计算机图形学.计算机视觉和…
题意 求三维凸包的表面积. N≤100N\le100N≤100 题解 暴力往当前的凸包里加点.O(n2)O(n^2)O(n2).题解详见大佬博客 扰动函数shakeshakeshake是为了避免四点共面. CODE 实测epsepseps开到1e−101e-101e−10才过 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define il inline const double eps = 1e-10; const int MAXN = 105…
目录 ✅ 669. 修剪二叉搜索树 描述 解答 java py ✅ 883. 三维形体投影面积 描述 解答 my understanding c py py map ?? python zip(*grid) ?? ✅ 929. 独特的电子邮件地址 描述 解答 re 学习java 流 java ✅ 669. 修剪二叉搜索树 https://leetcode-cn.com/problems/trim-a-binary-search-tree 描述 给定一个二叉搜索树,同时给定最小边界L 和最大边界 …
Atitit.计算机图形图像图片处理原理与概论attilax总结 计算机图形1 图像处理.分析与机器视觉(第3版)1 数字图像处理(第六版)2 图像处理基础(第2版)2 发展沿革 1963年,伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)在麻省理工学院发表了名为<画板>的博士论文, 它标志着计算机图形学的正式诞生.至今已有五十多年的历史.此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,所以计算机图形学的建立具有重要的意义.计算机图形学在如下几方面有了长…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5538 题意:有一个三维的图形,先给出平面图是n*m的矩形,每个位置都有不同个数的方块,a[i][j]代表当前位置有a[i][j]个方块,就是高度:现要求三维图形的表面积,方块的边长为1: 简单的水题,直接看一下每个位置的方块有几个面可以漏出来就可以了: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #inc…
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html  分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三…
Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的.这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) Android OpenGL ES支持的一些矩阵运算及操作. OpenGL ES 中使用四个分量(x,y,z,w)来定义空间一个点,使用4个分量来描述3D坐标称为齐次坐标 :所谓齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示. 它有什么优点呢? 许多图形应用涉及到几何变换,主要包括平移.旋转…