.NET框架设计—常被忽视的C#设计技巧 阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你的对象如虎添翼(要学会使用扩展方法的设计思想) 5.别怕Static属性(很多人都怕Static在Service模式下的设计,其实要学会使用线程本地存储(ThreadStatic)) 6.泛型的协变与逆变(设计架构接口(Interface)时要时刻注意对象的协变.逆变) 7.使用泛型的类型推断(还在…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你的对象如虎添翼(要学会使用扩展方法的设计思想) 5.别怕Static属性(很多人都怕Static在Service模式下的设计,其实要学会使用线程本地存储(ThreadStatic)) 6.泛型的协变与逆变(设计架构接口(Interface)时要时刻注意对象的协变.逆变) 7.使用泛型的类型推断(还在为参数类型烦恼吗) 8.链式编程(设计符合…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.元数据缓存池模式(在运行时构造元数据缓存池) 2.1.元数据设计模式(抽象出对数据的描述数据) 2.2.借助Dynamic来改变IOC.AOP动态绑定的问题 2.3.元数据和模型绑定.元数据应该隐藏在Model背后.元数据与DSL的关系 3.链式配置Dynamic模式(爱不释手的思维习惯编程) 4.委托工厂模式(要优于常见的 工厂,概念更加准确,减少污染) 5.规则外挂(视委托为特殊的规则对象原型) 1]开篇介绍 通过上一篇的“.NET框架设计—常被忽视的C#设计技…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你的对象如虎添翼(要学会使用扩展方法的设计思想) 5.别怕Static属性(很多人都怕Static在Service模式下的设计,其实要学会使用线程本地存储(ThreadStatic)) 6.泛型的协变与逆变(设计架构接口(Interface)时要时刻注意对象的协变.逆变) 7.使用泛型的类型推断(还在为参数类型烦恼吗) 8.链式编程(设计符合…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.元数据缓存池模式(在运行时构造元数据缓存池) 2.1.元数据设计模式(抽象出对数据的描述数据) 2.2.借助Dynamic来改变IOC.AOP动态绑定的问题 2.3.元数据和模型绑定.元数据应该隐藏在Model背后.元数据与DSL的关系 3.链式配置Dynamic模式(爱不释手的思维习惯编程) 4.委托工厂模式(要优于常见的 工厂,概念更加准确,减少污染) 5.规则外挂(视委托为特殊的规则对象原型) 1]开篇介绍 通过上一篇的“.NET框架设计—常被忽视的C#设计技…
原文:ASP.NET常被忽视的一些细节 前段时间碰到一个问题:为什么在ASP.NET程序中定时器有时候会不工作? 这个问题看起来很奇怪,代码好像也没错,但就是结果与预期不一致. 其实这里是ASP.NET应用程序中一个容易被忽略的经节. 后来想想,类似这样的细节问题何止这一个,我今天就把我能想到的容易被忽视的细节问题都写出来,希望大家小心这些问题. 想到我以前的博客中也零散的说过了一些,所以这篇博客中也把它们列出来了, 不过,对于以前谈过的内容,这里将只会简略地说明. HttpContext.Cu…
1.过分的反范式化为表建立太多的列 我们在设计数据库的结构时,比较容易犯的第一个错误就是对表进行了过分的反范式化的设计,这就容易造成了表中的列过多,虽然说Mysql允许为一个表建立很多的列,但是由于Mysql的插件式架构的原因,前面博客已经有介绍,Mysql的服务器层和存储引擎层是分离的,Mysql的存储引擎API工作时需要把服务器层和存储引擎层之间通过缓冲格式来拷贝数据,然后在服务器层将缓冲层的数据解析成各个列,这个操作过程成本是非常高的,特别是对于MyISAM的变长结构,和Innodb这种行…
1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/agts/p/7067948.html 2.个人负责模块或任务说明 个人任务:实现游戏画面的制作,游戏逻辑的编写,以及一些模块与模块之间的交互,还写了与有数据库的服务器的socket通信(但是没有完全实现),游戏角色坐标更新和碰撞检测都使用的是后台守护线程 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 游戏逻辑设计 角色以类似正弦曲线的轨迹前进,控制方式为设定它的状态为上升下降等等,对应地将它的纵坐标增加减少,…
以下内容由摹客团队翻译整理,仅供学习交流,摹客iDoc是支持智能标注和切图的产品协作设计神器. 说实话,现实生活中,又有多少人会真正喜欢填写表格?显然,并不多.因为填写表单这样的网页或App服务,并非用户所需.他们需要的仅仅只是能够尽快买票.聊天等服务而已.如此,注册表单的填写,似乎就成为他们不得不面对的噩梦.但这也不禁让设计师们开始思考,这些表单设计到底存在什么问题,才让用户如此这般抗拒? 不用担心,以下解释或许能够为广大设计师解惑: 注册表单填写过程费时.费力 部分注册表单复杂难懂 注册表单…
第12章 可扩展设计的基本原则 前言: 随着信息量的飞速增加,硬件设备的发展已经慢慢的无法跟上应用系统对处理能力的要求了.此时,我们如何来解决系统对性能的要求?只有一个办法,那就是通过改造系统的架构体系,提升系统的扩展能力,通过组合多个低处理能力的硬件设备来达到一个高处理能力的系统,也就是说,我们必须进行可扩展设计.可扩展设计是一个非常复杂的系统工程,所涉及的各个方面非常的广泛,技术也较为复杂,可能还会带来很多其他方面的问题.但不管我们如何设计,不管遇到哪些问题,有些原则我们还是必须确保的.本章…