完成了对Free Monad这部分内容的学习了解后,心头豁然开朗,存在心里对FP的疑虑也一扫而光.之前也抱着跟大多数人一样的主观概念,认为FP只适合学术性探讨.缺乏实际应用.运行效率低,很难发展成现实的软件开发模式.Free Monad的出现恰恰解决我心中的疑问,更正了我对FP的偏见:Free Monad提供了一套在Monad 算法内(在 for-comprehension内)的行令编程(imperative programming)方法,解决了FP的复杂语法,使Monadic编程更贴近传统编程…
马上进入新的一年2016了,来点轻松点的内容吧.前面写过一篇关于用Reader实现依赖注入管理的博文(Scalaz(16)- Monad:依赖注入-Dependency Injection By Reader Monad).刚好年底这几天抽空重审了一遍,这时才真正认识到让一个老资格OOP程序猿去编写一段FP程序时会发生什么事情:他会用FP语法和数据类型按照OOP的思维编写程序.其结果就是一段尴尬的代码,让人看得不知怎么去形容,更不用提FP程序的精简高雅了.我在前面博文的示范程序正是落入了这个OO…
中间插播了几篇scalaz数据类型,现在又要回到Monad专题.因为FP的特征就是Monad式编程(Monadic programming),所以必须充分理解认识Monad.熟练掌握Monad运用.曾经看到一段对Monad的描述:“Monadic for-comprehension就是一种嵌入式编程语言,由它的Monad提供它的语法”.但如果每一种Monad的for-comprehension都独立提供一套语法的话,这种编程语言就显得十分单调.功能简单了.那么既然是FP,我们应该可以通过函数组合…
从上面多篇的讨论中我们了解到scalaz-stream代表一串连续无穷的数据或者程序.对这个数据流的处理过程就是一个状态机器(state machine)的状态转变过程.这种模式与我们通常遇到的程序流程很相似:通过程序状态的变化来推进程序进展.传统OOP式编程可能是通过一些全局变量来记录当前程序状态,而FP则是通过函数组合来实现状态转变的.这个FP模式讲起来有些模糊和抽象,但实际上通过我们前面长时间对FP编程的学习了解到FP编程讲究避免使用任何局部中间变量,更不用说全局变量了.FP程序的数据A是…
大家好,我是jacky,很高兴继续跟大家分享<MySQL数据分析实战>,今天跟大家分享的主题是表补充之存储引擎: 我们之前学了跟表结构相关的一些操作,那我们看一下创建表的SQL模型: 在我们创建表里,我们还有ENGINE=存储引擎,没有说,我们现在MySQL的默认引擎是InnoDB,那其实在5.5版本之前,默认的存储引擎是MyISAM,而5.5之后呢才使用的是InnoDB,本节课程jacky将讲解跟存储引擎有关的一些内容: 对于很多零基础的朋友来说,听到存储引擎这个词,是不是觉得很晦涩,很理论…
STL笔记(6)标准库:标准库中的排序算法 标准库:标准库中的排序算法The Standard Librarian: Sorting in the Standard Library Matthew Austern http://www.cuj.com/experts/1908/austern.htm?topic=experts 用泛型算法进行排序    C++标准24章有一个小节叫“Sorting and related operations”.它包含了很多对已序区间进行的操作,和三个排序用泛型…
随着计算机的发展.普及,世界各国为了适应本国的语言和字符都会自己设计一套自己的编码风格,正是由于这种乱,导致存在很多种编码方式,以至于同一个二进制数字可能会被解释成不同的符号.为了解决这种不兼容的问题,伟大的创想Unicode编码应时而生!! Unicode Unicode又称为统一码.万国码.单一码,它是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言.跨平台进行文本转换.处理的要求.可以想象Unicode作为一个"字符大容器&qu…
Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition Property animation系统还提供了对ViewGroup中的View改变加入动画的功能. 你可以使用 LayoutTransition 对ViewGroup中的View改变进行动画显示. 注意,本文所说的动画效果都是设置给容器(ViewGroup),然而效果是通过容器存放的View来体现的. 四种容器转换动画类型 当你添加或者移除ViewGroup中的View时,或者你…
Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画 如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator , ( Animator可以是ValueAnimator.ObjectAnimator和AnimatorSet) 然后最后把它们放在一个AnimatorSet中. 另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个 ValueAnimator 中(ObjectAnimator也是 ValueAnimator). 而这就要借助Prop…
Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用 可以用XML文件来定义Animation. 文件必须有一个唯一的根节点: <set>, <objectAnimator>, or <valueAnimator>三者之一. 对应的Java类是: ValueAnimator - <animator> ObjectAnimator - <objectAnimator> AnimatorSet - <set&…