Atitit Gaussian Blur 高斯模糊 的原理and实现and 用途 1.1. 高斯模糊 的原理(周边像素的平均值+正态分布的权重1 1.2. 高斯模糊 的用途(磨皮,毛玻璃效果,背景虚化1 1.3. 参数radus1 1.4. 高斯模糊 的实现(第三方库)1 1.5. Java  源码1 1.1. 高斯模糊 的原理(周边像素的平均值+正态分布的权重 高斯模糊_百度百科.html 通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果 "模糊&qu…
atitit.软件与sql设计模式原理与本质 大总结attialx总结v6 qc26.docx 1.1. 版本历史2 2. 设计模式是什么2 2.1. 模式就是在一种场合下对某个问题的一个解决方案."2 2.2. 模式只是行话.规则.编程技巧.数据结构--"2 3. 设计模式的优点3 3.1. 知识固化 知识沉淀 精华沉淀,最佳实践固化 文档固化3 3.2. 复用解决方案--通过复用已经公认的设计,我能够在解决问题时取得先发优势,而且避免重蹈前人覆辙3 3.3. 大部分情况下可以提升可…
Atitit 在线支付系统功能设计原理与解决方案 与目录 1.1. 支付系统1 1.2. 独立的支付子体系..微服务架构..1 1.3. 参考书籍1 支付战争 [The PayPal Wars:Battles with eBay, the Media, the]1 1.4. <电子支付与结算(第2版)_"信息化与信息社会"系列丛书之高等学校电子商务专业系列教材>(李洪心,马刚)[摘要 书评 试读]-2 1.5. <网络支付与结算(第3版)>(柯新生,王晓佳)[摘…
Atitit 图像处理 深刻理解梯度原理计算.v1 qc8 1.1. 图像处理  梯度计算  基本梯度 内部梯度 外部梯度 方向梯度1 2. 图像梯度就是图像边缘吗?2 1.1. 图像处理  梯度计算  基本梯度 内部梯度 外部梯度 方向梯度  源代码基于OpenCV实现,原因是太懒了,不想再用Java从头写了! 一:概念介绍 形态学操作膨胀与腐蚀图像形态学中最基本的两个形态学操作.常常被组合起来一起使用实现一些复杂的图像形态学操作,计算图像的形态学梯度是形态学重要操作之一是有膨胀和腐蚀基础操作…
atitit.农历的公式与原理以及农历日期运算 1. 农历的概述1 2. 如何在电脑程序里面计算农历??1 3. 农历的公式2 4. 获取当日农历日历3 5. 历史日期公式加查表才能得到精确日期3 6. 参考4 1. 农历的概述 我国现在采用的农历历法是<时宪历>,它源于清朝顺治年间(公元1645)颁布的<顺治历>,它有两个不足之处:一个是日月合朔和节气的时间以北京当地时间为准,也就是东经116度25分的当地时间,其节气和新月的观察只适用于中原地区.其它经度的地方,因为时间的关系,…
Atitit.木马病毒websql的原理跟个设计 1. Keyword Wsql { var sql="select "+p.txt+" as t,"+p.v+" as v from "+p.tb; logx(sql); var mp="&$method=com.attilax.sql.SqlService.exe&$callback=page_load_callback&$mod=userMod&$vi…
Atitit.数据库存储引擎的原理与attilax 总结 1. 存储引擎是什么1 2. 其它数据库系统(包括大多数商业选择)仅支持一种类型的数据存储2 3. 表的存储有三个文件:结构+数据+索引2 4. 页和字段2 5. 数据存取的选择:行存储还是列存储?3 6. 常见的存储引擎3 6.1. 简单类型MyISAM.3 6.2. 复杂类型,支持事务与外键 MySQL存储引擎[InnoDB.3 6.3. InnoDB数据存储结构3 6.4. Memory](Heap) 存储引擎5 6.5. NDBC…
Atitit paip.对象方法的实现原理与本质.txt 对象方法是如何实现的1 数组,对象,字典1 对象方法是如何实现的 这显然是一个对象方法调用.但对象方法是如何实现的呢?在静态语言中,因为有编译过程,所以我们把一个结构放在内存里,并使得它 - 拥有一个对象实例指针指向obj, - 拥有一个对象方法指针指向aMethod()在代码区的地址, - 在有效代码的前后加入处理x,y,z这些参数的代码(例如入栈与清栈). 在执行时,我们将obj与aMethod交给执行系统,并传入指定参数(的序列),…
Atitit 面向对象  封装的实现原理 1.1. 动态对象的模拟使用map+函数接口可以实现1 1.2. 在用结构体 + 函数指针 模拟 对象 1 1.3. This指针..1 1.4. "继承"方式2 1 1.5. 函数的重载,应该类似js  函数有个默认函数实现 1 1.1. 动态对象的模拟使用map+函数接口可以实现 1.2. 在用结构体 + 函数指针 模拟 对象 封装 1.3. This指针.. 不要通过对象方法传入进去,可以在methInvokr预先注入this 1.4. …
Atitit 视频编码与动画原理attilax总结 1.1. 第一步:实现有损图像压缩和解压1 1.2. 接着将其量化,所谓量化,就是信号采样的步长,1 1.3. 第二步:实现宏块误差计算2 1.4. 那么所谓运动预测编码,其实就是P帧的生成过程3 1.5. 第五步:实现GOP生成3 要彻底理解视频编码原理,看书都是虚的,需要实际动手,实现一个简单的视频编码器: 知识准备:基本图像处理知识,信号的时域和频域问题,熟练掌握傅立叶正反变换,一维.二维傅立叶变换,以及其变种,dct变换,快速dct变换…