SpringMVC Web开发核心思想: 模型与视图相分离: 控制逻辑与业务逻辑相分离: 视图选择与具体视图技术相分离: 非侵入式开发(尽量少使用框架特定API),易于测试. SpringMVC是什么: SpringMVC是Spring框架的Web组件,它是一种基于Java实现的Web MVC的轻量级Web框架: 使用MVC架构模式的思想,将Web层进行职责解耦,基于请求-响应模型,目的就是简化开发: 是表现层最主流的MVC框架. 处理模型数据: ModelAndView:方法体可以通过该对象添…
本文系本人根据官方文档的翻译,能力有限.水平一般,如果对想学习Elasticsearch的朋友有帮助,将是本人的莫大荣幸. 原文出处:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/_basic_concepts.html ElasticSearch有几个核心概念,了解它们将有助于我们的整个学习过程. 近乎实时(NRT)Elasticsearch是一个近乎实时的搜索平台.这意味着从你为一个文档建立索引到该文档可被检索…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52431887 上篇中介绍了MediaPlayer从prepare到playback的其他过程,但是很多的一些音视频的基础概念可能还不是很清楚,今天将介绍下对于多媒体开发时,常常有一些基本概念.看下今天的Agenda: 对杂而乱的概念进行归类 视频部分相关 音频部分相关 先看一张图,这样常常在说的,是否真的了解它们真实含义: 对杂而乱的概念进行归类…
一.vue使用步骤: 1.引包vue.js 2.html中写要操作的DOM节点 3.创建vue对象:new Vue({options}); 4.配置options:el:(要操作的对象,用选择器,同jquery), emplate:(模板,指定要插入的内容:{{插值表达式}},注:必须只有一个根节点), data(function(){return key:emplate中要操作的数据}), methods:{函数名:function(){函数体,(this.xxx调用data中定义的数据)(t…
.NET基础概念 1 什么是CTS.CLS和CLR2 开发和运行.NET程序需要的最基本环节是什么3 .NET是否支持多编程语言开发4 CLR技术和COM技术的比较5 什么是程序集和应用程序域 1 什么是CTS.CLS和CLR 缩写的全称:     CTS是通用类型系统(Common Type System) CLS是公共语言规范(Common Language Specification) CLR是公共语言运行时(Common Language Runtime) 所有类型都可以在 CTS中声明…
Docker 基础概念 Docker是什么?         Docker的思想来自于集装箱,集装箱解决了:在一艘大船上,可以把货物规整的摆放起来.并且各种各样的货物被集装箱标准化了,集装箱和集装箱之间不会互相影响.那么我就不需要专门运送瓷器的船和专门运送化学物品的船了.只要这些货物在集装箱里封装的好好的,那我就可以用一艘大船把他们都运走. 不同的应用程序可能会有不同的应用环境,比如.net开发的网站和php开发的网站依赖的软件就不一样,如果把他们依赖的软件都安装在一个服务器上就要调试很久,而且…
SpringMVC基础配置及使用 SpringMVC:1.SpringMVC和Spring的关系:    软件开发的三层架构: web层[表示层.表现层]---->Service层---->Dao[DataBase Access Object]---->数据库!    SpringMVC实际上是Spring的一个子模块,我们用SpringMVC来代替这个JavaWEB部分!    MVC:也是一种设计模式:M:Model[模型]-->V[View]--->C[Controll…
一.序言 从学校出来到实习,发现学校学的东西太过基础,难于直接运用于工作中.而且工作中,现在都以web开发为主,学校开了web开发相关课程.自己学的不够深入,所以本人自学JavaWeb开发,介于学习巩固之需,把自己的学习过程和想法总结成笔记.形成文章,便于今后回顾.正所谓温故而知新,可以为师矣. 同时,也考虑到跟我一样的很多初出校园的朋友们,面临着同样的问题,所以整理发布到公众号和博客上,本意是跟大家一起学习交流,沟通互动,共同进步. 二.本系列大纲 我们先做个关于JavaWeb体系的了解,它到…
第3章. 基础概念介绍 本章将介绍GStreamer的基本概念. 理解这些概念对于你后续的学习非常重要,因为后续深入的讲解我们都假定你已经完全理解了这些概念. 3.1. 元件(Elements) 元件(element)是GStreamer中最重要的概念. 你可以通过创建一系列的元件(Elements),并把它们连接起来,从而让数据流在这个被连接的各个元件(Elements)之间传输. 每个元件(Elements)都有一个特殊的函数接口,对于有些元件(Elements)的函数接口它们是用于能够读取…
[源码解析] PyTorch 分布式(4)------分布式应用基础概念 目录 [源码解析] PyTorch 分布式(4)------分布式应用基础概念 0x00 摘要 0x01 基本概念 0x02 设计思路 2.1 通信需求 2.2 概念 0x03 设置 0x04 点对点通信 0x05 集合通信 0x06 分布式训练 0x07 Ring-Allreduce 0x08 高级主题 8.1 通信后端 8.1.1 后端种类 8.1.2 使用哪个后端? 8.1.3 Gloo 后端 8.1.4 MPI后端…