ulua 路径小记 在学习ulua时,require模块的根路径可以为项目的Lua文件夹或者ToLua文件夹(Editor下),但是在package.path和package.cpath中并没有看到当前项目的路径,那require是如何找到Lua和ToLua文件夹的路径的呢? ulua在初始化LuaState时,会先解析package.path, 并将其存入LuaFileUtils的SearchPaths中(LuaState.cs line:603),并将Lua和ToLua的目录添加其中(Lua…
[转载自]http://blog.chinaunix.net/uid-552961-id-2736410.html lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程. 1.require机制相关的数据和函数    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的…
lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关的数据和函数    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索 路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这个符号…
lua require 加载方式与我们现在熟知的路径系统不太一样,想要知道lua require 方法的工作原理也很简单 随便写一个错误的require 代码即可: 1 require("lala");  这样运行会得到一个报错:   1 1>F:\Git\luatest\metaTest.lua:(56): module 'lala' not found: 2 no field package.preload['lala'] 3 no file '.\lala.lua' 4 n…
1.首先要强调的是,lua require的路径用的是斜杠"/",而不是从Windows文件属性那里复制来的反斜杠"\". 2.通过 print(pagckage.path) 和print(package.cpath)打印lua系统封装的两个全局属性可以看到当前lua解析器require的时候默认替换的路径 3.更改路径的时候,lua脚本加  ";..\\?.lua" 而dll文件加 ";..\\?.dll" 下面,我要将路径…
转自:http://www.cppblog.com/cslover/archive/2013/12/21/204934.html Lua提供高级的require函数来加载运行库.粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同: 1. require会搜索目录加载文件 2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件.由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数. require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表…
扩展 lua require 的行为 来源 https://blog.codingnow.com/2015/10/lua_require_env.html 今天同事提了个需求,他希望可以给部分 lua 代码(由策划编写)做一个沙盒关起来.在 lua 里做沙盒很容易,只需要控制函数的环境就可以了.不过另一个附加需求是,这些代码还可以直接利用 require 加载. 而我们又不想去修改系统的 api 接口,那么怎么做到这点呢? 首先, 我希望使用的时候看起来像这样: local xxx = requ…
cocos-Lua中的class与require机制 local layer = require("PaiGow.src.GamePlayerListLayer")local GameTableUI = class("GameTableUI", require("gamemanager.GameViewBase"));一开始,我是不懂加载某个类后是怎么传参数和怎么调用类里面的构造函数ctor的一般我们加载其他类的时候是用require这里说明一下…
网上的资源感觉还是有些用,可以看看,帮助理解,ECshop模板机制整理原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6900af430100nkn8.html 一.模板引擎: ECshop给我的第一印象是用的smarty模板引擎,可是很快就发现有些不一样,使用smarty模板引擎的系统通常会至少会包括smarty的核心文件:smarty.class.php.smarty_Compiler.php.config_File.class.php和debug.tpl,而在ECsho…
1. 问题:一款用Lua做的游戏,玩了一段时间后会变卡 因为知道lua是有自动管理内存的机制,所以之前一直没有关注过lua内存的问题.所以今天好好的查看了lua垃圾收集机制.看了一下Lua的Garbage Collection 2. Garbage Collector Functions -- Runs one complete cycle of garbage collection. collectgarbage("collect") -- Returns the amount of…