在项目app目录下面写一个.d.ts 里面声明你要引用JS库里面定义的变量,变量名要保持一致 declare var Strophe: any; 然后把JS库放在www目录下面 然后在index.html里面导入JS 最后在要用的ts里面最开始的位置加入 /// <reference path="plugin/strophe/strophe.d.ts"/> 然后就可以使用了 http://blog.csdn.net/xiekongxk/article/details/522…
做web开发,用的技术是aspx.net,可是由于比较习惯于ASP现在做起来,觉得非常别扭,原因在于有很多功能其实在前台可以处理的,但是因为用到了很多webcontrol,导致不断postback.如果利用ajax来处理可能会好些.目前只能通过在后台对这些控件绑定前台的javascript函数来支持前台的处理函数.在网上找了找,发现了几种方法可以达到要求: 第一种,感觉用起来最方便 Button1.Attributes.Add("onclick", "return OnBtn…
第一种,OnClientClick (vs2003不支持这个方法) <asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="Button" OnClientClick="client_click()" OnClick="Button1_Click" /> client_click() 就是javascript的一个方法. 第二种,Button1.Attribu…
第一种,OnClientClick    (vs2003不支持这个方法)<asp:ButtonID="Button1" runat="server" Text="Button"  OnClientClick="client_click()"OnClick="Button1_Click"  />client_click()就是javascript的一个方法. 例如: <script type…
C#后台调用前台javascript的五种方法 由于项目需要,用到其他项目组用VC开发的组件,在web后台代码无法访问这个组件,所以只好通过后台调用前台的javascript,从而操作这个组件.在网上找了找,发现有三种方法可以访问到前台代码: 第一种,OnClientClick    (vs2003不支持这个方法)<asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="Button"  OnClientC…
cordova机制我在此就不提了,我们使用Typescript调用cordova plugin就如同调用第三方库是一个道理,那么这里就少不了书写declare文件,下面我就把几种封装调用的几种方式介绍一下. 方式一,编写全局declare文件 现在我们有一个“残峰(我的同事)”封装好的签名版插件,cordova plugin暴露的JS配置如下: <js-module name="SignaturePad" src="www/signaturePad.js"&g…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10142673.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
有时候,我们点击了<a></a>标签(除了跳转到指定链接外)想要它调用某个方法,及调用javascript脚本,该如何做: 方法1:<a href="javascript:void(0);" onclick="functionname()" >aaaa</a> 方法2:<a href="javascript:functionname('dd')" >ddddd</a> 方法3…
最近遇到一个问题:在html中有一段javascript脚本定义了一个方法,在使用webview.loadUrl("javascript:方法名()")时方法未执行,后来 查资料发现是因为webview在加载html到页面是需要一定时间的虽然很短,如果html整个未加载完成会出现调用javascript的方法失败,提示找 不到方法定义对象的log信息.所以我们需要在页面完全加载完成后再回调webview.loadUrl("javascript:方法名()").这里可…
Unity 3d C#和Javascript脚本互相调用 解决方案 1.背景知识 脚本的编译过程分四步: 1. 编译所有 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets” or “Plugins” 目录下的代码 2. 编译所有“Standard Assets/Editor”, “Pro Standard Assets/Editor” or “Plugins/Editor” 目录下的代码 3. 编译除了上面列出来的目录和Editor目录之外的所有代码 4. 编译Ed…