今天同事在写了如下结构体: typedef struct _tagInfo { std::list<int> lst; std::vector<int> nVec; } INFO, *PINFO; typedef std::map<int, INFO*> Map_Info; typedef std::map<int, INFO*>::iterator Map_Info_It; 在使用该结构体时 PINFO pInfo = new INFO(); ZeroMe…
STL作为通用模板极大地方便了C++使用者的编程,因为它可以存储任意数据类型的元素 如果我们想用set与map来存储自定义结构体时,如下 struct pp { double xx; double yy; }; ]; struct ab { double aa; double bb; double cc; }stra[]; map<ab, int> mm; 上面我们使用 set 来存储 pp结构体,将 ab结构体作为一个映射的Key 显然我们这样做编译器会报错,原因是set与map内部需要比较…
typedef是类型定义的意思.typedef struct 是为了使用这个结构体方便.具体区别在于:若struct node {}这样来定义结构体的话.在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n;若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; .在申请变量时就可以这样写,NODE n;区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字. 第三篇:struct和typedef struct 分三块来讲述:1 首先:在C中定义一个结构体…
背景: 最近遇到一个DataGrid的性能问题:里面大概有4000个数据, 绑定的ItemSource的类也只有一层数据,即简单的List(里面每个是Protocol Buffer自动产生的一个类,10个字段,没子类或者子列表),这么简单的数据源在一台测试机上全选4000条数据然后一直点击滚动条滚动会导致UI卡死, 整个界面无法工作. 其中: 1.所有的虚拟化相关的都已经设置 2.去掉了自定义的style,使用原生的style, 3.数据源的层次结构也简单,数据量也不大. 出现这个问题让我很意外…
类: class Lei  //要和static void Main(string[] args)平级: { public int lei_int;  //public是关键字,代表访问权限,这里是公共的:(private:仅自己可见:protect:对同一个包内,以及子程序可见) public string lei_string; }  //定义类,class类型 List<Lei> lei1 = new List<Lei>();  //泛型集合定义类型: Lei sx = ne…
import Foundation // 创建一个类 class Student { // 属性(类的属性必须赋初值,如果不赋值,需要写自定义方法) var studentName: String var studentAge: Int // 方法 func fallInLove(girlName:String) { print("\(self.studentName)看上隔壁的\(girlName)") } // 构造方法(自定义init方法) init (studentName1:…
写在前面的话 Golang中构建结构体的时候,需要通过可选参数方式创建,我们怎么样设计一个灵活的API来初始化结构体呢. 让我们通过如下的代码片段,一步一步说明基于可选参数模式的灵活 API 怎么设计. 灵活 API 创建结构体说明 v1版本 如下 Client 是一个 客户端的sdk结构体,有 host和 port 两个参数,我们一般的用法如下: package client type Client struct { host string port int } // NewClient 通过…
Class class Person{ var age = 22, name = "frank" func growolder() { self.age++ //++ 要跟住 不要乱打空格 // 如果是var 可以在结构体内部进行修改 } } func celebrationBirthday(person:Person) { print("生日快乐 (\(person.name))") person.growolder() } let Frank = Person(…
#include <stdio.h> int main() { struct person { int age; }; }; //值传递,将p1中所有成员变量的值赋值个p2中对应的成员变量 struct person p2=p1; //改变p1的成员变量的值,不会影响p2中对应成员变量的值 p1.age = ; printf("p1.age=%d\n",p1.age); printf("p2.age=%d\n",p2.age); ; } 结果: p1.a…
type  PRecord = ^TMyRec;  TMyRec = record    s: string[8];    i: integer;    d: double;end;var   MyList: TList;  PR: PRecord;begin  MyList := TList.Create;        try    New(PR);    PR.s := '10000001';    PR.i := 1001;    PR.d := 0.1;    MyList.Add(P…