在android真机上使用sqlite3】的更多相关文章

#zijun#2013.10.29#QQ:223663737 在android真机上使用sqlite3 前期准备: 1:保证手机已经ROOT 操作步骤: 1 : 打开CMD 2 : 进入android linux adb shell 3 : 切换到root权限 su - root 4 : 修改system目录为可读写权限 mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system 5 : 拷贝文件到手机 #将libncurses.so 文…
目录 1.确保你的设备已经成功连接.可以终端输入adb devices来查看: 2.终端运行npm start 开启本地服务,成功后运行react-native run-android来在设备上安装并启动应用 3.设置设备访问开发服务器 3.1 (Android 5.0及以上)使用adb reverse命令 3.2 (Android 5.0以下)通过Wi-Fi连接你的本地开发服务器 React-Native项目在Android真机上调试?接下来直奔主题,通过USB将手机和电脑连接,打开手机上的U…
此篇文章转载自:http://blog.csdn.net/roland_sun/article/details/30078353 工作中经常会需要对一些app进行抓包, 但是每次默认都是只抓http请求的包, 按照这篇文章设置之后就可以抓https的包了, 简单实用, 所以转载过来备用. 现在的Android应用程序几乎都会和网络打交道,所以在分析一个apk的时候,如果可以抓取出其发出的数据包,将对分析程序的流程和逻辑有极大的帮助. 对于HTTP包来说,已经有很多种分析的方法了,例如用tcpdu…
欢迎和大家交流技术相关问题: 邮箱: jiangxinnju@163.com 博客园地址: http://www.cnblogs.com/jiangxinnju GitHub地址: https://github.com/jiangxincode 知乎地址: https://www.zhihu.com/people/jiangxinnju Android版本: 4.4.2 PS C:\Users\jiang> adb shell shell@hwH60:/ $ su - root # 此时输入sq…
利用Cgywin编译工具来将cocos2dx 在Android运行所需要的C++文件编译 1. ./build_native.sh(最后一把执行出错) please define NDK_ROOT in cocos2d-2.0-x-2.0.2 配置环境变量:key: NDK_ROOK values: 你配置的NDK环境目录,Linux和Windows下目录各按系统不同而不同 2. make: *** [obj/local/armeabi/objs/cocos2dx_static/platform…
通过setAnimationInterval设置帧频时,发现在android下没有效果的 在Cocos2dxRenderer .java文件里面找到了onDrawFrame这个函数.里面有句注释 : FPS controlling algorithm is not accurate, and it will slow down FPS on some devices. So comment FPS controlling code. 这个函数里的大部分代码都被注释掉了 public void o…
1. 首先你的手机要开启调试模式 2. 终端输入命令行 (这个时候需要在手机端打开此应用.它的思路是抓取出当前窗口的包名.以下命令操作自己未亲自验证.) adb shell dumpsys window | grep "应用名"adb shell pm path packagename adb pull apkpath . (adb pull /data/app/packagename/base.apk .)…
要通过命令行直接操作android真机上的SQLite数据库,可以直接通过adb shell来完成,不过,前提是必须获得root权限. 另外,android系统其实就是linux的shell,这个应该大家都知道,不过一般情况下,在/system/xbin/目录下, 没有sqlite3命令,需要手动copy一个进去,通常情况下,需要两个文件 sqlite3.libncurses.so 解压后两个文件都有了,比如解压到:~/Downloads/sqlite3/ 然后就是通过下面的这些个命令,一步一步…
最近在做cocos2d-x开发的时候,发现在android真机上不能调试C++代码,显示如下警告信息 Ignoring packet error, continuing... warning: unrecognized item "timeout" in "qSupported" response 经过尝试,最后发现关闭AndroidServer.exe进程后,就能顺利的DEBUG了…
前言 问题一:我们在App内嵌H5开发的过程中,肯定会遇到一个问题就是我不想在chrome的控制台中调试也不想在模拟器中调试,我想要在真机上调试,那么如何解决这个问题呢? 问题二:我们期待调试时达到的效果就是和Charles学习(二)之使用Map local代理本地静态资源在Mac上调试移动端中实现的效果相同,也就是说代码更改手机端页面实时更新,这个问题如何解决? 方案 问题一解决方案:使用真机,需要一台iPhone和一台Android,在真机上安装测试包 问题二解决方案: 配置移动端代理 | …