原型模式的缺点: 1.需要为每一个类配备一个克隆方法,而且该克隆方法位于一个类的内部,当对已有的类进行改造时,需要修改源代码,违背了开闭原则(open-closed discipline) 2.在实现深克隆时需要编写较为复杂的代码,而且当类之间存在多重继承时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来比较麻烦. 原型模式的优点: 1.当创建新的对象实例较为复杂时,使用原型模式可以简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率: 个人认为,对于该中模式,最好还是…
将一个复杂对象的构建与它的标示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的标示. 建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需的建造者类型即可. 建造者模式中的4个角色: 1.Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法:一类方法是buildPartX(),用于创建复杂对象的各个部件,另一类方法是getResult()…
创建型模式 简单工厂模式的缺点是: 当我们引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,需要修改工厂类的方法,违反了“开闭原则”. 工厂模式提供了一个抽象工厂接口来声明抽象工厂方法,而由其子类来具体实现工厂方法,创建具体的产品对象. 包含的四个角色: 1.Product(抽象产品):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类行,也是产品对象的公共父类: 2.ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体…
一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. 浅复制与深复制区别: 浅复制,被复制的所有变量都还有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的…
原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Prototype { /// <summary> /// Message实体类 /// </summary> public…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:webabcd 介绍 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象. 示例 有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; name…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模式概述 模式定义 我们平时经常进行的两个电脑基本操作:复制和粘贴,快捷键通常为Ctrl+C和Ctrl+V,通过对已有对象的复制和粘贴,我们可以创建大量的相同对象.如何在一个面向对象系统中实现对象的复制和粘贴呢…
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的. 原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例, 因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效,或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据. 原型模式中的拷贝分为"浅拷贝"和"深拷贝":浅拷贝: 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量只复制引用,不复制引用的对象.深拷贝:…
#引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮寄给另外一个地址,这里是邮寄地址……”顾客一边说一边把写有邮寄地址的纸条给你.“好!”你愉快地答应,因为你保存了用户的以前邮寄信息,只要复制这些数据,然后通过简单的修改就可以快速地创建新的快递数据了. # 原型模式概念 用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象 是建造者模式 #原…
概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节. 原型模式工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要创建的对象,这个要创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建对象,即对象Clone() 浅拷贝概念 对象语句类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值直接复制一份给新对象. 对于数据类型是引用…