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锚点这东西挺怀念的,N年前我在做J2ME手游的时候.屏幕整体的坐标是左上角是00点.X轴向右递增,Y轴向下递增.所有的image也是这个原理.只是unity的触摸屏坐标不是左上角,而是左下角. 所以这里我把精灵的锚点也设置成了左下角,注意上图中的pixels to units 请设置成100. 触摸屏坐标:就是用Input.mousePosition 获取用户触摸屏幕手指 或者 鼠标的位置. 实际坐标:unity的实际坐标是笛卡尔坐标系,00点是在正中心,X轴向右是正,向左是负.Y轴向上是正,向…
转载请包含网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317 一.Surface Surface就是“表面”的意思.在SDK的文档中,对Surface的描述是这样 的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”,这句话包括下面两…
UI设计中px.pt.ppi.dpi.dp.sp之间的关系 武汉AAA数字艺术教育 2015-07-24 14:19:50 职业教育 pi px 阅读(3398) 评论(0) 声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场.举报 做了几个移动端的项目之后,深感UI设计移动端尺寸换算的必要性,在此做个总结. 先介绍下各自的定义: px: pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元 pt: point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英…
前面提到了,电脑之父——冯·诺伊曼提出了计算机的五大部件:输入设备.输出设备.存储器.运算器和控制器. 我们看一下现在我们电脑的: 键盘鼠标.显示器.机箱.音响等等. 这里显示器为比较老的CRT显示器,现在一般都成功了液晶显示器. 我们想一下,我们在玩电脑的时候,我们使用键盘鼠标来操作电脑,我们在和其他人QQ聊天的时候,鼠标可以帮我们选中聊天的人,打开聊天窗口,键盘则是负责打字,帮我们输入聊天的内容. 我们在操作键盘鼠标的时候,其实都是在告诉电脑来做什么的.我们管键盘和鼠标叫输入设备. 输入设备…
实际比较filter2D和imfilter之间的关系 ​                  卷积运算是图像处理和增强中经常遇到的一种算法.由于很多优秀的开源算法都是采用matlab编写的,在我改写为c语言的时候就必然会遇到改写卷积算法的问题.在matlab中,卷积可以由imfilter来实现,在opencv中则是由filter2D来实现.它们之间的具体转化过程是什么?我通过一系列实验来研究.           一.实验准备           为了方便观察,仍然是采用分开来研究的方法.1)是输…
原文链接:传送门 详细内容: 电脑结构和CPU.内存.硬盘三者之间的关系 前面提到了,电脑之父——冯·诺伊曼提出了计算机的五大部件:输入设备.输出设备.存储器.运算器和控制器. 我们看一下现在我们电脑的: 键盘鼠标.显示器.机箱.音响等等. 这里显示器为比较老的CRT显示器,现在一般都成功了液晶显示器. 我们想一下,我们在玩电脑的时候,我们使用键盘鼠标来操作电脑,我们在和其他人QQ聊天的时候,鼠标可以帮我们选中聊天的人,打开聊天窗口,键盘则是负责打字,帮我们输入聊天的内容. 我们在操作键盘鼠标的…
如何理解VB窗体中的scale类属性及width height属性之间的关系 VB中的SCALEHIEGT,SCALEWIDTH,与窗体中的WIDTH,HEIGHT的区别及关系是许多VB初学者难以理解的.本人在DELPHI的过程中也曾经对这类似的概论搞不清楚,但通过这次对VB中这些类似概念的学习后,可以说是已掌握了这种概念及原理了.现在回头看DELPHI的相关点有豁然开朗的,VB的确是可视化编程入门的最佳语言. 问题的提出   在VB中默认的度量单位是缇,这是一种跟屏幕分辨率无关的一种度量单位,…
使用ImageView会遇到的问题 在Android应用中,都少不了图片的显示,ImageView,轮播图,ViewPager等等,很多都是来显示图片的,很多时候,我们都希望图片能够在宽度上填充父窗体,这样比较符合人的审美观点,但是问题就随之而来了,那就是高度如何定义??先来看一个普通的ImageView的 Xml布局文件的定义: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xm…
VSYNC和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系 VSYNC和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系 VSYNC和HSYNC是什么 VSYNC: vertical synchronization,指与显示器的帧数同步. 简单来说就是启用了VSYNC的渲染过程,帧数不会超过显示器的帧数,一个同步会被执行. 同步的地方就是显示器扫描线结束最后一行扫描,并且准备开始第一行扫描的地方. HSYNC: horizonal synchronization,相比于VSYNC来说,同步的单位从帧降到行,即是保…
linux图形界面基本知识(X.X11.Xfree86.Xorg.GNOME.KDE之间的关系)(转自互联网) LINUX初学者经常分不清楚linux和X之间,X和Xfree86之间,X和KDE,GNOME等之间是什么关系.常常混淆概念,本文以比较易于理解的方式来解释X,X11,XFREE,WM,KDE,GNOME等之间的关系. 一.linux本身没有图形界面,linux现在的图形界面的实现只是linux下的应用程序实现的. 图形界面并不是linux的一部分,linux只是一个基于命令行的操作系…