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作为cesium入门示例级别的最后一篇,参考cesium-长度测量和面积测量实现测量工具封装,修改了其中的距离测量函数,计算贴地距离,并对事件内部处理做了调整.包括贴地距离测量.面积测量.结果清除. 实现思路(以距离测量为例): 1.点击按钮开始测量,侦听鼠标LEFT_CLICK事件,记录坐标,绘制节点和折线: 2.侦听鼠标移动事件,鼠标点击后即复制一个浮动点,在MOUSE_MOVE事件中不断更新最后一个浮动点,动态更新折线绘制: 3.侦听鼠标右击事件,RIGHT_CLICK触发时销毁测量相关事…
实现楼层的分层选择和属性信息展示,该功能基于大雁塔倾斜数据实现单体化分类显示. 数据准备: 1.大雁塔倾斜数据,已转换为3dTiles,参考cesium入门示例-3dTiles加载的第2节osgb数据展示: 2.大雁塔分层多边形矢量图层shp文件: 分层矢量数据包含每一层的最大最小高度,每一层都是重合的矩形,在QGIS中打开如下(选择UTF-8编码): 在cesiumlab中将shp图层转换为3dTiles,设置如下: 注意cesiumlab的版本为1.5.17,低版本的可能会有问题. 数据准备…
Cesium入门13 - Extras - 附加内容 Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 剩下的代码只是添加了一些额外的可视化选项.类似于我们以前与HTML元素的交互,我们可以将侦听器函数附加到切换阴影和neighborhood 多边形可见性. 让我们开始创建一个简单的方法来切换neighborhood多边形.一般来说,我们可以通过Entity.show用实体设置可见性来隐藏实体.但是,这只为单个…
Cesium入门12 - Camera Modes - 相机模式 Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 为了展现我们的无人机飞行,让我们用相机模式进行实验.我们将保持简单的两个基本的相机模式,用户可以切换之间. Free Mode : 默认相机控制. Drone Mode : 让相机跟随无人机通过飞行在一个固定的距离. 自由模式不需要代码,因为它使用默认控件.至于无人机跟随模式,我们可以使用摄像机的…
Cesium入门11 - Interactivity - 交互性 Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 最后,让我们添加一些鼠标交互.为了提高我们的geocache标记的可见性,当用户在标记上hovers时,我们可以改变它们的样式来突出显示. 为了实现这一点,我们将使用拾取pick,一种Cesium的特征,从3D场景中返回数据,在观看者画布上给出像素位置. 这里有以下几种不同的picking: Sc…
Cesium入门9 - Loading and Styling Entities - 加载和样式化实体 Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 现在我们已经为我们的应用程序设置了Viewer配置.imagery和terrain的阶段,我们可以添加我们的应用程序的主要焦点--geocache数据. 为了便于可视化,Cesium支持流行的矢量格式GeoJson和KML,以及一种我们团队自己开源的格式,我们…
Cesium入门10 - 3D Tiles Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 我们团队有时把Cesium描述成一个真实世界数据的3D游戏引擎.然而,使用真实世界的数据比使用典型的视频游戏数据资料要困难得多,因为真实数据可能是难以置信的高分辨率,并且需要精确的可视化.幸运的是,Cesium 与开源社区合作开发了3D Tiles,这是一个开放的规范,用于传输海量的异构三维地理空间数据集. 使用概念上…
Cesium入门8 - Configuring the Scene - 配置视窗 Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 接下来将添加一些更多的正确的时间和空间设置到Viewer中.涉及到与viewer.scene进行交互,该类控制了viewer中的所有图形元素. 首先,我们配置一下我们的scene,用以下代码激活基于太阳位置的光照: // Enable lighting based on sun/m…