【cocos2d-x 3.5】Lua动画API】的更多相关文章

1.加载动画 local node = cc.CSLoader:createNode("ActionTimeline/DemoPlayer_skeleton.csb") local action = cc.CSLoader:createTimeline("ActionTimeline/DemoPlayer_skeleton.csb") 2.节点连接动画 node:runAction(action) 3.播放动画 1)roleAction:play(animation…
本文转载: Web动画API教程2:AnimationPlayer和Timeline…
本人转载自: Web动画API教程1:创建基本动画…
通过c++调用lua 脚本,    环境VC++6.0    lua  sdk 5.1.4 在调用前先认识几个函数.1.调用lua_open()将创建一个指向Lua解释器的指针.2. luaL_openlibs()函数加载Lua库.3.使用luaL_dofile()加载脚本并运行脚本.4. lua_close()来关闭Lua指向解释器的指针. 5.调用lua_getglobal()将add()函数压入栈顶,add()为lua函数.6.第一个参数x,通过调用lua_pushnumber()入栈.7…
转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/22/lua.html 1.  建一个新表 void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec) 创建一个新的table, 并把它放在栈顶. narr和nrec分别指定该table的array部分和hash部分的预分配元素数量 无返回值 栈高度+1, 栈顶元素是新table #define lua_newtable(L) lua_cr…
http://blog.codingnow.com/2015/05/lua_c_api.html http://blog.csdn.net/oilcode/article/details/51086147 https://www.lua.org/manual/5.3/ https://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html 关于异常处理 1. 如果要在C++工程中使用Lua库,需要用C++的编译器来编译Lua库,这会促使编译后的Lua库使用try...cat…
React为动画提供了一个附加组件ReactTransitionGroup,这个附加组件是动画的底层API,并且还提供了一个附件组件ReactCSSTransitionGroup,ReactCSSTransitionGroup能够简单的实现基于css的动画和转换 高级API ReactCSSTransitionGroup ReactCSSTransitionGroup是一个基于ReactTransitionGroup的API,当一个React组件插入或者移除DOM时,它是一种简单的去执行css转…
1.Animation的API参考文档:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/40117115 2.动画插值器的参考: http://blog.csdn.net/tec_crazy/article/details/8309420 http://blog.csdn.net/ywb201314/article/details/50755600…
这里只贴具体使用代码,资源请使用自己的. 这里的资源是cocos studio导出的lua文件,其中就有root和动画 function GameLayer:playLhAni() local ani = require("game/pk/lh/res/default/ani/l111.lua").create() ccui.Helper:seekWidgetByName(self.mid[],"Panel_zhouma"):addChild(ani.root) a…
#include <stdio.h> #include <string.h> extern "C"{ #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> } #pragma comment(lib,"lua.lib") int main() { ]; int error; lua_State* L = luaL_newstate(); luao…
texturepacker可以方便地制作纹理贴图集(Texture Atlases),而且可以免费试用.(可在官网申请免费liscence) //利用软件将5帧png贴图生成1张大的png贴图和plist CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]; //读取plist并缓存plist包含的贴图 [frameCache addSpriteFramesWithFile:@"sprite.p…
2014/1/26 更新 近期又发现了一个非常easy的方法,事实上coco2dx已经给我们提供设置loader的方法. 注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,仅仅有require这样的才会调用loader.也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面require的才干加密 过程例如以下: 1.实现自己的loader(參考int…
之前一直没理清lua_gettable和lua_settable的使用,今天理清了,顺便就做下笔记了.1.lua_gettable void lua_gettable (lua_State *L, int index); 把t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k 则是栈顶放的值.这个函数会弹出堆栈上的 key,把结果放在栈上相同位置. 下面举个例子: // 将一个key放到栈顶,这个key为1.如果你的key是字符串,那就用lua_pushstring. l…
http://timothyqiu.com/archives/lua-note-table-traversal-using-c-api/ C API 遍历 Table lua_getglobal(L, t); int index = lua_gettop(L); lua_pushnil(L); while (lua_next(L, index)) { /* 此时栈上 -1 处为 value, -2 处为 key */ lua_pop(L, ); } lua_next 函数针对 -2 处(参数指定…
openresty 有点不多说,网上各种介绍,先安装吧. 官方操作在此,http://openresty.org/cn/installation.html, tar -xzvf openresty-VERSION.tar.gz cd openresty-VERSION/ ./configure make sudo make install ./configure 然后在进入 openresty-VERSION/ 目录, 然后输入以下命令配置: ./configure 默认, --prefix=/…
1. 基础库 我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库. 下表提供了相关页面的链接,并列出了本Lua教程各部分所涵盖的功能. 编号 库/方法 作用 1 错误处理 包括错误处理函数,如断言, 错误,如Lua错误处理中所述. 2 内存管理 包括与垃圾收集相关的自动内存管理功能, 如Lua垃圾收集中所述. 3 dofile ([filename]) 它打开文件并以块的形式执行文件的内容. 4 _G 因此是保存全局环境的全局变量(即_G._G = _G). 5 getfenv ([f]) 返回函数使用的…
https://www.oreilly.com/library/view/creating-solid-apis/9781491986301/ https://www.lua.org/notes/ltn005.html http://www.moonsharp.org/objects.html…
LUA调用C lua解析中集成了一些系统服务, 故脚本中可以访问系统资源, 例如, lua脚本可以调用文件系统接口, 可以调用数学库, 但是总存在一些lua脚本中访问不到的系统服务或者扩展功能, 如果这些系统服务或者扩展功能是使用C语言实现, 那么可以, 使用lua库的对C库的封装方法, 将其中功能封装成lua 接口, 这样脚本就调用这些lua接口调用这些功能. ------- 这种情况,是以lua脚本作为宿主程序. C调用LUA 另外一种场景,是C程序作为宿主程序, 调用LUA脚本, 例如将l…
cocos2d中要实现一个动画,一般采用纹理图集的方式,也就是说把几个连续动作的图片挨个显示切换这样就是动画 一: 首先先看下今天要实现的具体的目的,打飞机的时间屏幕上会有一个喷火的小飞机,飞机的尾部会有喷火  熄灭 在开始喷火的动画 今天就实现这个场景动画,首先看下素材 我们的目的就是把它实现成一个三个图片连续切换动画 类似这种样式 二: 首先,我们需要创建一个精灵批处理集合对象 flightSheet = [CCSpriteBatchNodebatchNodeWithFile:@"fligh…
现在我已经将翻译的内容放到:http://wiki.nginx.org/HttpLuaModuleZh Nginx API for Lua Introduction 各种各样的*_by_lua和*_by_lua_file配置文件服务在都在nginx.conf文件内.这些LUA API只能运行在这些配置文件里面. 这个API有两个标准的包NGX和NDK.这个包在ngx_lua内默认的包. 这个软件包可以这样的引入外部的文件 local say = ngx.say module(...) funct…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 在之前的博文中,我们创建了游戏的基础 - 小可爱的地鼠从洞中呼之欲出.我们花了大量的时间思考关于如何组织素材以及坐标置位,以让我们的游戏在iphone,ipad以及高清屏上看…
一.环境安装部分 Centos7,Nginx1.14,Redis5.0,luajit-2.1,ngx_devel_kit-0.3.1rc1,lua-nginx-module-0.10.14. 下载安装包: wget http://nginx.org/download/nginx-1.14.0.tar.gzwget https://github.com/simplresty/ngx_devel_kit/archive/v0.3.1rc1.tar.gzwget https://github.com/…
正课: 1. 事件: 2. 动画: 3. 类数组对象操作: 4. 添加自定义API: 1. 事件: 1. 页面加载后执行: 2个时机 1. DOM内容加载完成: 仅包括html, js DOMContentLoaded 何时: 如果不依赖css和图片的初始化操作(比如,事件绑定),都应该放在DOMContentLoaded中提前执行,让用户可以不必等待图片和css,就可提前使用 如何: $(document).ready(function(){ ... ... }) 简化: $().ready(…
从我学Android开始,一直就想做一件事.就是好好把APIDemo看一遍.今天开始会抽时间把Android官方的APIDemo程序全部过一遍.主要是为了两个目的:第一,复习以前学习的API用法.第二,掌握Android整体可以使用的API.方便以后做某些功能,知道有哪些API可以直接使用. 这个系列先从动画开始,因为动画是最常用的,而且我对Android的动画也不是很熟悉,只是会用一些简单动画.因此打算从动画API开始看.个人觉得APIDemo这个程序是一个很好的教材,很适合初学和当资料查询.…
现在我已经将翻译的内容放到:http://wiki.nginx.org/HttpLuaModuleZh Nginx API for Lua Introduction 各种各样的*_by_lua和*_by_lua_file配置文件服务在都在nginx.conf文件内.这些LUA API只能运行在这些配置文件里面. 这个API有两个标准的包NGX和NDK.这个包在ngx_lua内默认的包. 这个软件包可以这样的引入外部的文件 local say = ngx.say module(...) funct…
下载Angular2ASPCORE.zip - 1 MB 介绍 在本文中,让我们看看如何创建一个ASP.NET Core CRUD web应用程序与Angular2动画使用模板包,web API和EF 1.0.1. 请注意 请阅读我以前的文章,其中深入解释了如何开始使用ASP.NET Core模板包. ASP.NET Core Angular 2 EF 1.0.1 Web API使用模板包.https://www.codeproject.com/articles/1164078/asp-net-…
微信小程序动画API实现 index.js clicktap:function(){ var Animation=wx.createAnimation({ duration: 2000, }) Animation.rotateZ(-45).step() this.setData({ animation:Animation.export() }) } index.wxml <view> <view class="box" animation="{{animat…
原文地址:  http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言   问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住. 原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步. 想通过在lua中启动一个线程去加载资源…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
引言 城市精灵GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基于cocos2d-x开发的LBS社交游戏, 通过真实地图的探索, 发现和抓捕隐匿于身边的野生精灵, 利用游戏中丰富的玩法提升和进化自己的精灵团队, 一步一步成为精灵训练大师. 本游戏的开发混合使用了c++和lua编程, 既发挥了c++高性能, 跨平台系统兼容的优势, 又享受了lua敏捷方便的开发效率. cocos2d-x提供了一套完备的lua-binding工具来帮助开发者实现c++和lua的代码联合, 可以方便实现…