这里只是在遇到实际问题的时候提出的一种解决方法,用以处理闪屏问题. 首先要做的是对GDI的一个设置问题: 在应用程序类中添加一个保护权限数据成员 class C...App: {... private: ULONG_PTR m_gdiplusToken; } 在相应的cpp文件中,添加头文件.之所以把头文件放到cpp文件中是为了防止过多的引用 #include <Gidplus.h> 然后再应用程序类的初始函数和退出函数进行修改: BOOL C...App::InitInstance() {…
一. 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1  绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示.刷新过程中会导致所有图元重新绘制, 而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次.窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口, 因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪…
在使用gdi技术画图时,有时会发现图形线条不够流畅,或者在改变窗口大小时会闪烁不断的现象.(Use DoubleBuffer to solve it!)                                                                                                                                                                              …
带插件的排序算法演示器 请尊重本人的工作成果,转载请留言.并说明转载地址,谢谢. 地址例如以下: http://blog.csdn.net/fukainankai/article/details/27710883 本节将通过一个实例来说明GDI+在MFC中的应用.这个算法演示器事实上是本人算法系列的一个开端,因为csdn没有树状的文件夹结构,咱也仅仅好使用链表了不是?好了.废话不多说,開始今天的文章. (一)功能说明 我们初步制定功能例如以下: (1). 可以通过柱状图.自己主动展示排序算法的交…
双缓冲绘图分析  1.Windows 绘图原理  我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单.按钮.窗口.图像,从根本上说,都是“画”出来的.这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔.画刷等,就相当于彩色粉笔了.我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然.只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的. 2.普通绘图方式的局限  上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧.虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,…
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Bitmap bmp = new Bitmap(this.picturebox.Width, this.picturebox.Height); //在内存中创建一个bmp图,bmp的大小和窗口中picturebox的大小相同    Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); //通过内存中的bmp图像创建一个在内存中的画布g,那么在画布上的任何操作就都…
1.载解压GDI+开发包: 2.正确设置include & lib 目录: 设置如下:VC6.0编译器菜单Tools->Options->Directories中添加inlude files和Library files对应的文件夹(前提是你下载了GDI+的开发包,放到对应的文件夹中) 3.在stdafx.h中添加: #define ULONG_PTR ULONG #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.…
原文:http://blog.csdn.net/mr_curry/article/details/51098311 第一次写博客哈哈,有些小激动,还请各位大神多多包涵~ 最近的项目需要用到人脸识别,作为一个车辆工程的二年级本科生是崩溃的(一是没有很好的编程基础,只会编一下C与C#:二是…我是车辆工程的啊喂…) 不过自己还是对计算机视觉这方面还是很感兴趣的,因为做竞赛的缘由,以前多多少少有一点小基础,但要完全做出来还是感觉有些难度.调了一段时间的代码,嘿嘿实现了.这个里面有两点有些“与众不同”(自…
str.Format("格式控制字符串”,输出列表): 格式控制字符串包括格式字符串和非格式字符串,用双引号括起来.其中非格式字符串原样输出. 格式字符串是以%开头的字符串:%[标识][输出最小宽度][精度]转换说明符. 常用转换说明符:d,整型:f,浮点型,双精度:e,指数形式输出,双精度:s,输出字符串,参数为char*指针:等. []内是可以省略的. 标识有 - . + : -表示左对齐,右边补空:+反之. 输出最小宽度,用十进制整数表示. 精度,以.号开始,后跟十进制整数.其含义是如果输…
private void Form5_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { int intOX = rectDrawArea.X; int intOY = rectDrawArea.Y; rectDrawArea.X = e.X; rectDrawArea.Y = e.Y; Debug.WriteLine(rectDrawArea.ToString()); //Invalidate(); MyDrawFun(); } private void…
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议.你信或者不信,那些看上去很花哨的控件,其实就是一笔一划画上去的而已.GDI提供了画笔(用于线条).画刷(用于填充).调色板(用于支持256色显示).字体(用于文字).如果简单的图形不足以表达,你可以使用位图和画布(DC,设备上下文)直接将图像绘制到屏幕上去.此外,GDI还支持一些简…
为什么要使用双缓冲绘制 在进行多图元绘制的时候: 因为是要一个一个画上去,所以每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的消耗就特别大,导致闪烁,不流畅等情况.那么如何来解决这个问题呢? 那就是双缓冲. 它的基本原理就是 先在内存中开辟一块虚拟画布,然后将所有需要画的图元一个个先画在这块“虚拟画布”上,最后在一次性将整块“虚拟画布”画到真正的窗体上.因为所有的单个图形的绘制都不是真正的调用显示系统来“画”,所以不会占用显示系统…
我想有很多搞图形方面的朋友都会用到双缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题.最近我也要用双缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动.在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来.第二天觉定自己研究一下.现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下. 双缓冲的基本原理:(转) 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的.    .net 1.1中,使用:this.SetStyle(ControlStyles…
早前曾为此问题在CSDN发帖求助(GDI+ 如何使用双缓冲绘制图像),得到了一个GDI+下较可行的方法,虽然绘制效果比直接绘制要好一些,不过还不能跟GDI的双缓冲方式比肩.   现在,我终于找到了一个理想的实现方式,效果与GDI的实现不相上下,代码如下:   /*C++ code*/ RECT rc; GetClientRect(g_hwnd,&rc); Bitmap bmp(int(rc.right),int(rc.bottom));   Graphics bmpGraphics(&bm…
本篇读书笔记主要记录QPainter的复合模式&&双缓冲绘图&&绘图中的其他问题   大纲:     复合模式     双缓冲绘图     绘图中的其他问题         重绘事件         剪切         读入和写入图像         播放GIF         渲染SVG   复合模式 QPainter提供了复合模式(Composition Modes)来定义如何完成数字图像的复合,即如何将源图像的像素和目标图像的像素进行合并.QPainter 提供的常…
C#绘图双缓冲 C#双缓冲解释: 简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个位图对象,然后把内容保存在里面,最后把图呈现出来. GDI+的双缓冲问题 一直以来的误区:.net1. 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的. .net 1.1 中,使用:this.S…
C#双缓冲解释 简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕 C#双缓冲 上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个位图对象,然后把内容保存在里面,最后把图呈现出来. GDI+的双缓冲问题 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的. .net 1.1 中,使用:this.Se…
在MFC中设置控件的背景色.字体.字体颜色.标题等属性主要是利用OnCtlColor函数来实现. 如: HBRUSH CAlarm::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)  { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: Change any attributes of the DC here //设置静态控件的背景色和文本颜色 if (pWnd->G…
C#中利用GDI+绘制旋转文本的文字,网上有很多资料,基本都使用矩阵旋转的方式实现.但基本都只提及按点旋转,若要实现在矩形范围内旋转文本,资料较少.经过琢磨,可以将矩形内旋转转化为按点旋转,不过需要经过不少的计算过程.利用下面的类可以实现该功能. using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; namespace RotateText { p…
背景 一般有价值的并保有数据的网站或接口很容易被爬虫,爬虫会占用大量的流量资源,接下来我们参考历史经验,探索如何在.Net Core中利用UserAgent+rDNS双解析方案来正确识别并且反爬虫. 新建网络爬虫识别项目 https://github.com/CraigTaylor/WebBotRecognition 在终端命令行中,基于DotNet-Cli的new命令新建名为WebBotRecognition的webapi项目,并且不需要https,它将自动创建一个net5.0的网络接口项目.…
转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到.现在,我需要创建一个虚拟的.看不见但是可以在上面画图(比如说画点.线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区).这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东…
这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形.一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了.这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢.小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁眉苦脸.我这心里也挺心酸的... 好的废话不多说了.为了改善游戏的运行效果,把原来控件的方式全都改成绘图的方式,即用C#中DrawImage()方法进行绘图,可以改善游戏运行慢的问题.然后开始测试DrawImage()方法的使用.图片倒是出来了,而且也可以移动了,但是致命的问题出现了.就是图片在移动…
原始日期:2014-05-29 22:44 这几天有些懒,几乎没怎么学MFC了,好容易有个题目:用双缓冲实现蒲公英飞舞,想来想去也没想到好方法,索性动手开始 写了 ,这一写,得,出来了,呵呵,无意中产生 了一个新算法,不知道网上有没有,反正我是没在百度搜到 好了,言归正题,老规矩先上关键代码和效果图: 关键代码: //change为坐标变换参数 for (int i=1;i<=450;i++) { x=10+rand()%100;//随机产生"变换横坐标",范围10~100 y=…
最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程中屏幕闪烁,估计都会想到利用双缓冲来解决问题,但查了下网上双缓冲的资料,发现基本是MFC的,转化为VC++后,大概代码如下: void DrawBmp(HDC hDC, HBITMAP hBitmap) { HDC hdcMEM; //用于缓冲作图的内存DC HBITMAP bmp; //内存中承载临时图象的位图 HANDLE hOld; hdcMEM = CreateCompatibleDC(hDC);//依附窗口DC创建兼容内存DC bmp =…
MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 2010-04-30 09:33:33|  分类: VC|举报|字号 订阅 [转自:http://blog.163.com/yuanlong_zheng@126/blog/static/49846449201033093333394/] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD…
转载网上找到的一篇双缓冲的文章,很好用.http://www.cnblogs.com/piggger/archive/2009/05/02/1447917.html_______________________________________________________________________ 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案.MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要…
前言: 闪烁问题,之前的经验是使用双缓冲,借此机会,把双缓冲的研究心得总结下. 双缓冲的含义: 缓冲这个词,相信大家都不陌生,Cache.主要是为了解决上下游(或者模块.或者系统)等性能不匹配问题.如果把上游看成"生产者",下游看成"消费者",当"生产者"与"消费者"的处理速度不同时,为了避免干等,中间会加一些缓冲区. 无缓冲,双方都容易阻塞. 最常用的生产者-消费者模型,增加弹性缓冲,缺点是每生产+每消费都需要加锁 双缓冲,…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了.确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨.但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情…
问题描述: 应用场景:在对话框中,自定义一个MFC图形控件(为了描述方便,暂定为HSPaintControl),控件覆盖整个对话框的客户区,属于最底层的控件,在这之上放置了很多其他的小图形控件. 问题:更具业务需要,HSPaintControl需要高频率(大概是60FPS)的刷新,为了解决闪烁问题,使用了双缓冲技术.运行时,HSPaintControl不断刷新,其上层的其他小控件也在刷新,HSPaintControl控件不会闪烁,但上层小控件界面一直在闪. 问题的原因: HSPaintContr…
因为PNG包含Alpha通道,所以不同于BITMAP,在MFC中使用CImage类对其进行处理,通常使用load和draw成员函数. 所以标题的论述可以进一步解释为,使用CImage实现双缓冲. 通常的双缓冲方法为(首先将消息函数afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC)的函数体改为return TRUE): CDC memDC; CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGH…