4.6 Routing -- Rendering A Tempalte】的更多相关文章

1. route handler一个重要的任务就是渲染合适的模板到屏幕. 2. 默认的,一个route handler将会呈现模板到最近的父模板. app/router.js Router.map(function() { this.route('post'); }); app/routes/post.js export default Ember.Route.extend(); 3. 如果你想呈现一个和route handler相关模板之外的模板,实现renderTemplate hook:…
写在前面的话: 公司的新项目需要用到Ember.js,版本为v1.13.0.由于网上关于Ember的资料非常少,所以只有硬着头皮看官网的Guides,为了加深印象和方便以后查阅就用自己拙劣的英语水平把这系列教程翻译为了中文,在这里把它们分享出去,希望能帮助到大家. 目前只是初稿,里面不乏有一些翻译错误,错别字之类的,随着学习的深入我会慢慢更正.大家在看的时候如果有疑惑的地方可以配合官网的英文Guides,欢迎给我留言指正,非常感激! 目录: 1 Getting Started 1.1      …
ASP.NET Routing Other Versions   ASP.NET routing enables you to use URLs that do not have to map to specific files in a Web site. Because the URL does not have to map to a file, you can use URLs that are descriptive of the user's action and therefore…
转自: https://developers.google.com/web/updates/2019/02/rendering-on-the-web Rendering on the Web Google Developers Web Updates02-06 23:52 As developers, we are often faced with decisions that will affect the entire architecture of our applications. On…
For Developers‎ > ‎Design Documents‎ > ‎Out-of-Process iframes (OOPIFs)‎ > ‎ Rendering and compositing out of process iframes Summary This document provides a design for rendering and compositing out-of-process iframe (OOPIF) elements. Contents 目…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…
近几天啃各种新技术时又一个蛋疼的副产品...额,算是把AMD的Forward+ Sample抄了一遍吧. 其实个人感觉这个AMD大肆宣传的Forward+跟Intel很早之前提的Tiled-Based Deferred Rendering没多大区别,本质上应该就是后者的Forward实现而已.其基本流程可以如下描述: 1. Pre-Z Pass: 渲染物体深度信息到纹理.(很多Forward Pipeline也会做这一步,以提前剔除被遮挡的pixel, 减小shading时的计算量) 2. Ti…
  关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正.   Thinking in Unity3D由一…
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染. 条件渲染(Conditional Rendering) 当我们能够断定一个模型被其他模型挡住(因此不会被Camera看到)时,我们就可以跳过对此模型的渲染.这就是条件渲染的根本. 那么如何去判断?方法就是用一个简单的包围盒(比如一个立方体)去渲染一下,看看fragment是不是有变化(即包围盒上的某些部分通过了depth t…
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…