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Android平台支持蓝牙网络协议栈,实现蓝牙设备之间数据的无线传输. 本文档描述了怎样利用android平台提供的蓝牙API去实现蓝牙设备之间的通信,蓝牙设备之间的通信主要包括了四个步骤:设置蓝牙设备.寻找局域网内可能或者匹配的设备.连接设备和设备之间的数据传输.以下是建立蓝牙连接的所需要的一些基本类: BluetoothAdapter类:代表了一个本地的蓝牙适配器.他是所有蓝牙交互的的入口点.利用它你可以发现其他蓝牙设备,查询绑定了的设备,使用已知的MAC地址实例化一个蓝牙设备和建立一个Bl…
http://blog.csdn.net/pwei007/article/details/6015907 Android平台支持蓝牙网络协议栈,实现蓝牙设备之间数据的无线传输. 本文档描述了怎样利用android平台提供的蓝牙API去实现蓝牙设备之间的通信,蓝牙设备之间的通信主要包括了四个步骤:设置蓝牙设备.寻找局域网内可能或者匹配的设备.连接设备和设备之间的数据传输.以下是建立蓝牙连接的所需要的一些基本类: BluetoothAdapter类:代表了一个本地的蓝牙适配器.他是所有蓝牙交互的的入…
最近在研究这个,等我有时间来写吧! 终于在端午节给自己放个假,现在就来说说关于android蓝牙ble的 最近的学习成果吧!! 需要材料(写个简单教程吧--关于小米手环的哦!嘿嘿) Android 手机一部 要求android 4.3 系统以上 小米手环一个 一代最好 (我手里只有一代的 , 二代有没有修改uuid 我不清楚) 首先说明想要使用android做蓝牙ble的开发首先需要Android 4.3以上的系统哦!这个应该不难,目前大部分Android手机都比这个版本高吧 下面就让我们开始吧…
转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37389383 之前在进行cocos2dx开发时,已经详细介绍了如何将win32的c++代码移植到Android平台,当再次回顾时,发现一些基础的东西理解并不是很彻底,今天使用Android NDK提供的一个例子做一个简单的移植.在进行该demo前,请确认你已经配置了Android开发环境和安装了最新的Android NDK. 1.创建Android项目 创建一个Android项目 ,…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37389383 之前在进行cocos2dx开发时.已经具体介绍了怎样将win32的c++代码移植到Android平台.当再次回想时,发现一些基础的东西理解并非非常彻底.今天使用Android NDK提供的一个样例做一个简单的移植. 在进行该demo前.请确认你已经配置了Android开发环境和安装了最新的Android NDK. 1.创建…
上节我们已经可以连接上蓝牙设备了. 本节我们就要获取手环的电池电量和计步啦. 在介绍这个之前我们需要先了解下什么是 服务 什么是 UUID 我们记得上节中我们item监听事件的回调的返回值是BluetoothGatt 类型的,还记得么?嘿嘿. 返回的bluetoothgatt中包含一个或多个BluetoothGattService(服务) 每个service包含一个或多个characteristic(特征值) 每个特征值包含一个value 和多个 descriptor(注意看啊!是一个value…
接上篇,我们已经实现了短震,长震的功能了- 现在我们需要实现点击后一直震动的功能 开始我的想法是再循环中不断执行write方法,然而这个办法行不通. 系统会报错. 那要如何实现这个想法呢?其实很简单,使用service实现轮询就行 那想到了解决方案就着手实现方法吧!! 写个服务: package com.wbnq.ryadie.service; import android.app.AlarmManager; import android.app.IntentService; import an…
大家中秋快乐啊--哈哈,今天继续工程项目吧! 上篇我们已经实现了蓝牙设备的扫描,本篇我们来通过list展示扫描到的设备并 实现点击连接. 先贴出上篇的完整的MainActivity的方法: package com.wbnq.shouhuan; import android.bluetooth.BluetoothAdapter; import android.bluetooth.BluetoothDevice; import android.bluetooth.BluetoothManager;…
最近的android蓝牙开发项目也逐渐接近尾声,基本的功能都已经完成,只剩下界面的设计.现在真的是舒了一口气! 作为编程学习经验只有1年的菜鸟,这是我独自完成的商业性产品,而且还是涉及到与单片机蓝牙模块的底层通信,难度自然不小.最大的难度不是知识点不懂,而是调试,因为干扰因素实在是太多,很难找出是软件的问题还是硬件的问题,所以,在代码中一定要设置好调试点,以方便查询问题的症结点. 线程也是一个考虑的因素.凡是涉及到I/O的编程,都是一个不小的难题,因为它里面会涉及到线程问题.java的线程库的确…
对于ANDROID平台,物理蓝牙手柄已被封装,上层应用不可见,也就是说对于上层应用,不区分蓝牙手柄还是其它手柄: 完成蓝牙手柄和ANDROID手机的蓝牙连接后,即可以UNITY3D中获取其键值: 在U3D中已有对手柄键值的获取接口,主要分两类: 1.摇杆: translationy = Input.GetAxis("Vertical") * 10.0f; translationx = Input.GetAxis("Horizontal") * 10.0f; Inpu…