原文地址:https://blog.csdn.net/whm243149796/article/details/78966065 当用户点击菜单.按钮.下拉列表框等控件时候,会触发WM_COMMAND LOWORD(wParam) 是控件或菜单或加速键的ID,菜单的sparator的ID为0 如果LOWORD(wParam) 是控件ID,HIWORD(wParam)是notification code, 比如BN_CLICKED, BN_DBLCLK等,标志用户对控件的操作,双击,单击之类. 如…
原文网址:http://blog.csdn.net/hyhnoproblem/article/details/6182585 该示例通过研究基本的单文档程序的“文件”--“打开”命令,分析WM_COMMAND消息投递流程.基于VS 2005 代码 AfxWndProc最终调用的是OnWndMsg,这个函数负责消息的分发处理.当消息是WM_COMMAND时,将消息投递给OnCommand函数. // wincore.cpp 1746 BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message…
前言 前前一篇留了个小问题,在上一篇中忘了写了,就是关于LayIM已经封装好的上传文件或者图片的问题.对接好接口之后,如果上传速度慢,界面就会出现假死情况,虽然文件正在上传.于是我就简单做了个图标替代来增强用户体验. 上传中... 上传完成后 是不是很简单啊,接下来进入正题. 业务介绍 LayIM中的加好友可以说是不太必要的逻辑,而且其实大部分在模仿QQ,当然业务复杂度肯定没法和QQ比.主线,就是用户A请求添加用户B为好友,用户B收到消息提示之后点击同意或者拒绝或者直接忽略,然后在将消息反馈到用…
1.SendMessage:发送消息给指定的窗口过程:直到窗口过程处理了消息才返回. 2.PostMessage:将消息放入消息队列(与指定窗口创建的线程相关)中:无需等待消息处理,立即返回.   不能发送WM_QUIT消息,此消息只能由PostQuitMessage函数发送. 3.PostThreadMessage:发送消息给指定线程的消息队列:无需等待线程处理消息,立即返回.   此函数发送的消息和窗口是无关的.我们只需指定线程ID就OK了,但要保证线程已创建,否则会失败. 4.GetMes…
消息与钩子 众所周知,Windows系统是消息驱动的,现在我们就来看Windows的消息机制. 早期的Windows的窗口图形机制是在用户空间实现的,后来为了提高图形处理效率,将这部分移入内核空间,在Win32k.sys模块中实现.这个模块作为一个扩展的内核模块,提高了一个扩展额系统服务表,专用于窗口图形操作,相应的,这个模块中添加了一个扩展系统调用服务表Shadow SSDT,以及一个扩展的系统调用服务表描述符表:KeServiceDescriptorTableShadow.(系统中 不仅有两…
为了了解 skynet.call 的调用过程,需要先看看 skynet的队列是如何把包分到不同工作线程的.看下图 查看 global_queue 的skynet_globalmq_push和skynet_globamq_pop,很容易可以找到两个关键的函数: skyent_context_push 和 skynet_context_message_dispatch 先来看出口,skynet_context_message_dispatch.在skynet的启动函数中,我们已经知道skynet_s…
上节讲了消息的相关概念,本文将进一步聊聊C++中的消息机制. 从简单例子探析核心原理 在讲之前,我们先看一个简单例子:创建一个窗口和两个按钮,用来控制窗口的背景颜色.其效果 图1.效果图  Win32Test.h #pragma once #include <windows.h> #include <atltypes.h> #include <tchar.h> //资源ID #define ID_BUTTON_DRAW 1000 #define ID_BUTTON_SW…
1,回调函数工作机制 回调函数由操作系统自动调用,回调函数的返回值当然也是返回给操作系统了. 2,截获操作系统发出的消息,截获到后,将另外一个消息返回给操作系统,已达到欺骗操作系统的目的. 下面还是以具体例子来说明比较好. 在 Windows下,每一个鼠标消息都是由 WM_NCHITTEST 消息产生的,这个消息的参数包含了鼠标位置的信息.通常情况下,要把这个消息直接交给 DefWindowProc 函数处理,该函数会返回一个值来告诉 Windows 鼠标按下的是窗口的哪一部分.Windows…
Message Delivery Semantics At most once -- Messages may be lost but are never redelivered(消息可能丢失但不会重复投递) At least once -- Messages are never lost but may be redelivered(消息不会丢失但可能重复投递) Exactly once -- this is what people actually want, each message is…
看了MSDN后,以下是我个人的理解! 消息能够被分为「队列化消息」和「非队列化消息」. 队列化消息是指当程序发生某事件时,由Windows主动捕获并把消息放入系统消息队列中,而程序在运行时会初始化一个消息泵,该消息泵用于抽取系统消息队列中的与之相关的消息,并把之分发到相应窗口函数上! 非队列化消息不走消息泵,而是直接分发到相应的窗口函数上! 队列化消息基本上是使用者输入的结果,以击键(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息).击键产生的字符(WM_CHAR).鼠标移动(WM_MOUSEMO…