首先我们从C++说起, c++可以多继承.也就是一个类型 --- class,可以继承自2个以上的父类型.多继承导致一个问题,很多人知道.例如,如果类型B,类型C均继承自类型A.然后类型D继承自类型B和C.那么构造D的实例的时候,由于要调用父类型的构造方法,最终会调用两次A的构造方法.结果类型D的实例有两套祖父的数据,也就是外公和爷爷长的一模一样,以后使用的时候很麻烦.每次D要和祖父打交道,都要额外的区分到底是外公还是爷爷. 再说,内存里面出现两套一模一样的东西,一个用不上,还容易引起混乱,岂不…