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「一本通 6.7 练习 1」取石子游戏 题目描述 小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如果有,第一步如何取石子. 输入 输入文件的第一行为石子的堆数 N N N 接下来 N N N 行,每行一个数 A i A_i Ai,表示每堆石子的个数,接下来一行为每次取石子个数的种类数 M M M 接下来 M M M 行,每行一个数 B i B_
往期回顾:「七天自制PHP框架」第二天:模型与数据库,点击此处 原文地址:http://www.cnblogs.com/sweng/p/6624845.html,欢迎关注:编程老头 为什么要使用设计模式? 设计模式,我的理解是为了达到"可复用"这个目标,而设计的一套相互协作的类. 感兴趣的读者可以阅读<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,四位作者(Gang of Four)在书中列举
传送门 Description 「搞 OI 不如种田.」 小 D 在家种了一棵二叉树,第 ii 个结点的权值为 \(a_i\). 小 D 为自己种的树买了肥料,每天给树施肥. 可是几天后,小 D 却发现树上有几个结点枯死了,他这才发现,自己买的肥料是二叉搜索树专用版. 二叉搜索树是一种二叉树,满足每个结点的权值大于左子树内所有点的权值,小于右子树内所有点的权值. 二叉搜索树专用版肥料是这么工作的:首先,假设所有节点权值互不相同(小 D 的二叉树可能不满足),每种权值对应一种肥料,所有肥料会从根