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一个或者多个带有警告的图层
2024-09-03
ArcMap中"开始编辑"遇到一个或多个带有警告的图层“如果继续,可能无法编辑某些图层”的警告框
开始编辑后可能出现的错误: 如果 ArcMap 在所选数据上启动编辑会话时遇到问题,将弹出一个对话框以提供附加信息.您可能会收到错误.警告或信息消息. 出现错误 时用户不可以启动任何编辑会话.只有解决了问题,才能编辑数据.如果没有可编辑的数据源.许可授权方面出现问题(例如,在使用 ArcGIS for Desktop Basic 时尝试编辑某些类型的地理数据库要素)或某些图层存在于底图图层内,就会收到错误消息. 出现警告 后,您仍然可以启动编辑会话,但无法编辑地图中的某些项.您需要先解决该特
QScrollArea可以帮助我们实现让一个widget的内容带有滚动条(QWidget里内置QScrollArea,QScrollArea里再内置其它QWidget)
使用QScrollArea可以帮助我们实现让一个widget的内容带有滚动条,用户可以通过拖动滚动条来查看更多内容, 代码示例如下: 1.带有滚动条的widget列表 #include "widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { list=new QListWidget(); lay=new QHBoxLayout(); QSizeGrip *gr=new QSizeGrip(list);//用来重设wi
width这样读取出来是一个字符串,并且带有单位,但是offsetwidth返回的是一个数值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=" utf-8"> <title>未定义</title> <style type="text/css"> div{ width:100px; height:100px; border:5px solid red; background-color:green; padding:3px; } <
Explorer : 发布一个key-value存储系统,带有客户端和服务器端
Explorer 一个key-value存储系统,带有客户端和服务器端.使用非常方便. 使用B+树作为存储引擎,客户端和服务器端使用TCP协议进行通信. 代码采用C++实现,底层将客户端和服务器通信封装成了一个网络库,里面还有些还不错的实现可供看看,比如线程池.工作队列.Reactor设计模式实现等等. 项目地址:https://github.com/zinx2016/Explorer (欢迎大家给star :) 编译方式 make 例子 首先启动服务器程序: 然后,运行客户端程序 : 首先,
docker19.03制作一个基于centos8的带有nfs4服务的镜像
一,下载centos的image 1,下载centos最新image [root@localhost ~]# docker pull centos 2,查看是否成功下载到本地image [root@localhost ~]# docker images | grep centos centos latest 470671670cac 7 weeks ago 237MB 说明:刘宏缔的架构森林是一个专注架构的博客,地址:https://www.cnblogs.com/architectforest
基于Bootstrap实现下图所示效果的页面,一个白底的带有两个菜单项、一个下拉菜单和一个登录表单的基本导航条
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-wid
Warning: 执行完毕, 但带有警告 trigger trigger_EqPic_insert 已编译。
create or replace trigger trigger_EqPic_insert before insert on TB_EqPic for each row declare begin select SEQ_EqPic.nextval into :new.EQPIC_ID from dual; end trigger_EqPic_insert; 别忘了分号
Mysql中use一个表出现警告:Reading table information for completion of table and column names You can turn off this feature to get a quicker startup with -A
今天使用mysql登录数据库,use一个表的时候出现警告信息,详细如下: 后来上网查了一下,出现问题的原因是: 进入mysql时,没有使用 -A 参数 平时我们习惯使用:mysql -hhostname -uusername -ppassword -Pport 使用参数-A:mysql -hhostname -uusername -ppassword -Pport -A -A参数解释: 当我们打开数据库,即use dbname时,要预读数据库信息,加上-A参数后,就不预读数据库信
ArcGIS API for JavaScript 入门教程[6] 再讲数据——Map类之可操作图层
[回顾]上篇交代了Map是各种图层(不管是实际上的图层还是由图层构成的对象)的容器,是数据的容器,并不作显示(由视图类绘制).并重点讲解了由图层构成的复杂图层——高程属性ground和底图属性basemap. 这一篇结合OGC标准,讲一下可操作图层的类型.生成. 注意:如果看不懂这篇,可以先跳过,但是你不知道在JsAPI中用什么图层加载什么数据的时候,这篇需要复习.本篇属于字典类型的教程,方便以后查阅. 转载注明出处,博客园/CSDN/B站/知乎:秋意正寒 目录:https://www.cnbl
DjangoMTV模型之视图层views及模板层template
Django视图层中views的内容 一个视图函数,简称视图,是一个简单的Python 函数,它接受Web请求并且返回Web响应.响应可以是一张网页的HTML内容(render),也可以是一个重定向(redirect).一个404错误.一个XML文档,或者一张图片等等.无论视图本身包含什么逻辑,都要返回响应值,即视图函数必须要有返回值return. 视图函数有CBV和FBV两种类型,我们平常在编写时选一种即可,平常我选用这里选用FBV的形式. CBV的形式: url(r'^login.html$
golang struct扩展函数参数命名警告
今天在使用VSCode编写golang代码时,定义一个struct,扩展几个方法,如下: package storage import ( "fmt" "github.com/zsy619/gcommon" ) //ChunkFooter 块Footer type ChunkFooter struct { ChunkDataTotalSize int } //NewChunkFooter 创建一个ChunkFooter func NewChunkFooter(chu
(十二) WebGIS中矢量图层的设计
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 在前几章中我们已经了解了什么是矢量查询.屏幕坐标与地理坐标之前的转换以及要素的设计,有了这些知识,这一章里我们终于可以进行矢量图层的设计了. 在Catalog里创建一个FeatureClass时,我们能够选择是创建点图层或者线图层或者面图层等.所谓点图层,即该图层中的要素只能是点,其他几个图层顾名思义,也是如此.那么在WebGIS中,我们同样也可以按照Arc
VS SuppressMessage忽略特定方法的警告信息
VS在编译源码的时候有很多警告信息,有些时候 我们需要忽略一个特定方法的特定警告信息,于是就用SuppressMessage特性,可是这个特性的参数不太好搞定,还好有VS,Suppressing Code Analysis Rules 操作如下: 这个之后编译警告就没有了.
怎么去掉Xcode工程中的某种类型的警告
XCode警告 问题描述 在我们的项目中,通常使用了大量的第三方代码,这些代码可能很复杂,我们不敢改动他们,可是作者已经停止更新了,当sdk升级或者是编译器升级后,这些遗留的代码可能会出现许许多多的警告,那么我们有没有办法去掉这些烦人的警告,不然一个工程几百个警告,你看着怎么都不爽吧.我们怎么去掉警告呢? 1. 最直接.最一劳永逸.最安全的方式,直接找到警告的那段代码,改为不警告.这个方式最安全. 可是它有一个问题,就是,当我们很多文件都有这种类型的警告的时候,我们就需要改动很多很多的源码
(转)怎么去掉Xcode工程中的某种类型的警告 Implicit conversion loses integer precision: 'NSInteger' (aka 'long') to 'int32
问题描述 在我们的项目中,通常使用了大量的第三方代码,这些代码可能很复杂,我们不敢改动他们,可是作者已经停止更新了,当sdk升级或者是编译器升级后,这些遗留的代码可能会出现许许多多的警告,那么我们有没有办法去掉这些烦人的警告,不然一个工程几百个警告,你看着怎么都不爽吧.我们怎么去掉警告呢 1.最直接,最一劳永逸,最安全的方式,直接找到警告的那段代码,改为不警告.这个方式,最安全. 可是它有一个问题,就是,当我们很多文件都有这种类型的警告的时候,我们就需要改动很多很多的源码了, 对于不是我们
Python之实现一个简易计算器
自己动手写计算器 一.功能分析 用户输入一个类似这样 3*( 4+ 50 )-(( 100 + 40 )*5/2- 3*2* 2/4+9)*((( 3 + 4)-4)-4) 这样的表达式,假设表达式里面除了包含空格.'+'.'-'.'*'.'/'和括号再无其他特殊符号,然后自己动手写代码解析其中的表达式,实现加减乘除,最后得出的结果与真实的计算机所算的结果必须一致. 二.所需的知识点 字符串的处理 正则表达式的运用 函数递归 三.程序实现流程分析 用正则表达式处理字符串,只提取其中的数字和运算符
从零到一:caffe-windows(CPU)配置与利用mnist数据集训练第一个caffemodel
一.前言 本文会详细地阐述caffe-windows的配置教程.由于博主自己也只是个在校学生,目前也写不了太深入的东西,所以准备从最基础的开始一步步来.个人的计划是分成配置和运行官方教程,利用自己的数据集进行训练和利用caffe来实现别人论文中的模型(目前在尝试的是轻量级的SqueezeNet)三步走.不求深度,但求详细.因为说实话caffe-windows的配置当初花了挺多时间的,目前貌似还真没有从头开始一步步讲起的教程,所以博主就争取试着每一步都讲清楚吧. 这里说些题外话:之所以选择Sque
CorAnimation7-高效绘图、图像IO以及图层性能
高效绘图 软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图).在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成.但是,在一些必要的情况下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少. 软件绘图不仅效率低,还会消耗可观的内存.CALayer只需要一些与自己相关的内存:只有它的寄宿图会消耗一定的内存空间.即使直接赋给contents属性一张图片,也不需要增加额外的照片存储大小.如果相同
CoreAnimation3-专用图层
CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类.你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了.当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速.CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多. 高效使用内存.一个CAShapeLay
10.使用final关键字修饰一个变量时...
10.使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 答:引用不能变,不能将引用再次指向另一个新的对象,但引用所指向的对象中的内容是可以改变的. 补充: 1.对于基本类型,final使数值恒定不变,而用于对象引用,final使引用恒定不变. 2.一个既是static又是final的域只占据一段不能改变的存储空间. 3.定义为public,则可以被用于包之外:定义为static,则强调只有一份:定义为final,则说明他是一个常量. 4.带有恒定初始值(即编译其常量)的f
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