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一个 2D WebGL 动画的基础示例
2024-08-23
WebGL入门教程(三)-webgl动画
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(transformations)或者仿射变换(affine transformations). 1.移动 效果图: 1.1在WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形的基础上进行修改,原理就是,三个顶点的坐标(x,y,z)同时发生了变化,重新计算三个坐标值: //顶点着色器程序 var VSHADE
时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资
时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 原理 看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话
Android动画Animation简单示例
Animation是Android给我们提供的一个可以实现动画效果的API,利用Animation我们可以实现一系列的动画效果,比如缩放动画,透明度动画,旋转动画,位移动画,布局动画,帧动画等等.Android基础动画分为四种,分别是Tween Animation,Frame Animation,Layout Animation,Property Animation.由于动画效果不好用图片进行展示,大家可以自己亲手试试看下效果.下面给出前三种简单的示例代码,帮助大家进行简单的动画入门. (1)
初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D
一.SPINE使用 研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程. 有几个不错的地方: 1.美术制作前准备的贴图为一堆小切片图.不用非得拼成一张atlas,spine会做这一步,详见步骤七, 导出数据时会动态的将切片合并到同一个到N个atlas中,合并的策略会考虑我们设置的atlas的尺寸. 2.方便换装和BODYPART: SPIN
Unity 2D骨骼动画2:创建真实动画
http://bbs.9ria.com/thread-401781-1-1.html 在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具.它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本的2D动画原理.在这节课中,我们将添加闲置,跳跃和动画. 在开始这个课程前,我们将感谢Chenguang (DragonBonesTeam)给我们提供用于本系列教程游戏艺术. 离开的地方 在上一节课,我们引入2d精灵来代表游戏角色,使用Unity精灵编辑器切片来构造最基本的角色.如果你没有完成前面的
Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(1)
Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱. 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作. 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始.让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unity引擎的使用吧! ① 新建项目,寻找素材 点击“新建”,因为我们要制作的是2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”. 成功创建新项目之后,我们就开始寻找制作游戏所需要的素材. 在Unity自己的资源商店中,提供了大量的优质素材供
2D骨骼动画工具DragonBones的使用教程
怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具--DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库. 下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法. 一.DragonBones 2D骨骼动画中的常用术语骨架:骨架Armature,是2D骨骼动画中最常用的名词,一般指的是由很多骨骼组成的一个整体.DragonBones中同时代表一个可以包含动画的角色.骨骼(骨
Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例
Membership 三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之进阶篇 - 深入剖析Provider model Membership三步曲之高级篇 - 从Membership 到 .NET 4.5 之 AspNet.Identity Membership是ASP.NET为我们提供的一套验证和存储用户凭证的框架.它可以帮助我们快速的开发用户登录.管理以及权限验证相关的模块,很多人可能会
[转]Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例
本文转自:http://www.cnblogs.com/jesse2013/p/membership.html Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership 三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之进阶篇 - 深入剖析Provider model Membership三步曲之高级篇 - 从Membership 到 .NET 4.5 之
Spine(2D骨骼动画)
点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具. Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画. 功能: 1.摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方.这里显示全部关键的细节,通过它能够 创建动画以及对时间节奏进行微调. 2.网格 Meshes 网格同意你在矩形边界内定义多边形.这将提高终于纹理贴图集的空间使用率,因 为在多边形外的像素将被忽略掉,这样的优化对移动设备来特别重要.网格的另外一 个功能就是支持自由变形 FF
【Unity 3D】使用 2DToolkit 插件 制作2D精灵动画
话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传....为什么不能直接粘贴了,自动上传呢... 刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次...真是太**了 好了,吐槽完了,开始博客吧 使用2DToolkit插件制作2D精灵动画 1.导入2DToolKit包 2.创建 Sprite Collection 必须重新命名 点击 open editor,将所用的精灵动画图片添加到collection,完成后 commit 3. 创建Sprite Animation 点击 open edi
【Android】 给我一个Path,还你一个酷炫动画
本篇文章已授权微信公众号 hongyangAndroid (鸿洋)独家公布 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/53040506 本文出自:[张旭童的CSDN](http://blog.csdn.net/zxt0601) 代码传送门:喜欢的话.随手点个star.多谢 https://github.com/mcxtzhang/PathAnimView 一 概述 原本仅仅是想模仿一下我魂牵梦萦的StoreHouse效果.没想到意
动画 iOS基础
动画 iOS基础 1. basic animation 基础动画 一个基础动画 在一个开始值和一个结束值之间运动 messageLabel.alpha=0.0; [UIView animateWithDuration:0.5 animation:^{ messageLabel.alpha=1.0; }]; 方法 animateWithDuration:animations: 理解返回.也就是说它开始动画,但是并不会等待动画完成才返回. 1.1 时间函数 [UIView
Unity中的动画系统和Timeline(2) 按钮动画和2D精灵动画
按钮动画 1 创建按钮后,按钮的Button组件中,Transition我们平时用的时Tint,这次选择Animation 选择Auto Generate Animation,创建一个按钮动画 2 后续的操作都在Animation界面完成 2D精灵动画 一 创建方式一,直接拖动(建议这种方式) 拖过去就直接创建好了一个animation,可以直接播放,创建完成后可以在animation界面修改 注意:图片要改成这种格式 二 手动创建(不建议) 1 拖一张图片,添加Animator组件 2 创建一
基于 React 实现一个 Transition 过渡动画组件
过渡动画使 UI 更富有表现力并且易于使用.如何使用 React 快速的实现一个 Transition 过渡动画组件? 基本实现 实现一个基础的 CSS 过渡动画组件,通过切换 CSS 样式实现简单的动画效果,也就是通过添加或移除某个 class 样式.因此需要给 Transition 组件添加一个 toggleClass 属性,标识要切换的 class 样式,再添加一个 action 属性实现样式切换,action 为 true 时添加 toggleClass 到动画元素上,action 为
记一个社交APP的开发过程——基础架构选型(转自一位大哥)
记一个社交APP的开发过程——基础架构选型 目录[-] 基本产品形态 技术选型 最近两周在忙于开发一个社交App,因为之前做过一点儿社交方面的东西,就被拉去做API后端了,一个人头一次完整的去搭这么一套东西,上面也没有PM和各种催促,过程还是很轻松愉快充满乐趣的,现在后端已经基本完成,下周会进入联调测试的阶段,有些东西想写一写记录一下,先从技术选型开始. 基本产品形态 产品的基础功能无非是所有社交App都具备的那些东西,新鲜事.好友关系(同微博一样,单向follow).地理位置(当前的位置.你附
CSS3、SVG、Canvas、WebGL动画精选整理
一.CSS3动画 名称 用途 链接 阴影波纹特效 1.元素hover效果 2.突出表现效果 http://www.jq22.com/code80 横板导航菜单动画 导航菜单 http://www.jq22.com/code181 横板导航菜单动画2 导航菜单 http://www.jq22.com/code195 竖板导航菜单动画 导航菜单 http://www.jq22.com/code480 圆形导航菜单动画 导航菜单 http://www.jq22.com/code816 环形导航菜单动画
anime.js 实战:实现一个带有描边动画效果的复选框
在网页或者是APP的开发中,动画运用得当可以起到锦上添花的作用.正确使用动画,不但可以有助于用户理解交互的作用,还可以大大提高网页应用的魅力和使用体验.并且在现在的网页开发中,动画已经成为了一个设计的标准,变得越来越重要.特别是在一些和用户交互的地方,使用动画能更好的給用户以反馈,提升用户的操作体验. 在网页开发中,有很多种技术来实现动画.在这篇文章中,我们使用anime.js这个轻量强大的javascript动画库来编写动画效果.使用它可以非常方便创建和管理动画.如果你还不是很熟悉这个库的使用
【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之AI系统
对于AI,我的初始想法非常easy,首先他要能动,而且是在地图里面动. 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其它的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AITank类,AITank类继承MyTank类.这种话.在AITank类上,仅仅须要添加AI就能够了.详细的状态机实现,就放到MyTank类上就可以. 首先来分析一下MyTank这个类,就从有限状态机開始吧. 一辆坦克的状态有以下几个: protected enum State { Idle, Lef
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子页怎么获取layer.open的传值
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centos僵尸毁灭工程
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Vue2做任务全选与全不选
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ue4写代码打关键字母没有补全
selenium向input文本框输入
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计算字符数组中最长字符串的长度java
python输入密码错误时间锁定一分钟
ping谷歌可以ping通吗