3D物体的拖拽不同于2D的.因为3D物体有x,y,z当然.实际拖拽还是在XZ平面.只是多了几个转换 using UnityEngine; using System.Collections; public class tuotuo : MonoBehaviour { Vector3 currPosition; //拖拽前的位置 Vector3 newPosition; //拖拽后的位置 // Use this for initialization void Start() { } // Updat
神奇…… 原题: 在探险的过程中,考古学家Dr. Kong 无意地被困在一个金字塔中.金字塔中的每个房间都是三角形.Dr. Kong可以破壁走到相邻的房间去. 例如,如果他目前处于三角形(2,2)房间,那么他可以破壁走到三角形(2,1).(2,3)或(1,1)房间.但破壁一面墙需要花费K分钟时间,而考古学家Dr. Kong 的体能只能支持他到S分钟.好在Dr. Kong手中有这个金字塔地图,他发现金字塔有许多出口,一旦他进入一个有出口的三角形房间,他再用1分钟就可以走出金字塔.现在,你能否帮助D