摘自:http://www.cnblogs.com/zhangronghua/archive/2009/11/25/1610713.html 一般来说.NET提供了三种不同的接口实现方式,分别为隐式接口实现.显式接口实现.混合式接口实现.这三种方式各有各的特点. 首先来看隐式接口实现,这恐怕是我们使用最多的一种接口实现,因为隐匿接口实现是.NET的默认接口实现方式.下面让我们来看一个隐式接口实现的例子: using System; internal class MyClass { public
上一篇学习了下Function接口的使用,本篇我们学习下另一个实用的函数式接口Predicate. Predicate的源码跟Function的很像,我们可以对比这两个来分析下.直接上Predicate的源码: public interface Predicate<T> { /** * Evaluates this predicate on the given argument. */ boolean test(T t); /** * Returns a composed predicate
一.如何用接口实现多态? 1.定义一个接口. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 继承之抽象类 { public interface people //定义一个接口People { void SayHi(); //定义一个SayHi方法 } } 2.创建两个类Student.c和Teacher.cs继承接口 using System; usi
set --其中的值不允许重复,无序的数据结构 list --其中的值允许重复,因为其为有序的数据结构 map--成对的数据结构,健值必须具有唯一性(键不能同,否则值替换) List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作.Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List).Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序.如果添加元素的顺序