public static R Mapping<R, T>(T model) { R result = Activator.CreateInstance<R>(); foreach(PropertyInfo info in typeof(R).GetProperties()) { PropertyInfo pro = typeof(T).GetProperty(info.Name); if (pro != null) info.SetValue(result, pro.GetVal
“无法定义这两个对象之间的关系,因为它们附加到不同的 ObjectContext 对象”,这是在EF中,一对多关系表,有外键的类保存至数据库中出现的错误. 我原来是用JAVA开发的,习惯性的处理一对多中类与类的关系,在C#里也是这样处理的.下面是个简单的一对多关系C#里的实现(先数据库,后VS生成代码): public class ObjectA{ public int ID{set;get;} public int objectbid{set;get;}//数据库生成 public Objec
本文转自:https://blog.csdn.net/u013093547/article/details/53584591 在使用c#进行程序编写时,会遇到一个问题,两个属性字段差不多相同的类要进行一个互相的转换,如 这样的两个类 class A { int Id; int age; string phone; string Name; string address; } class B { int Id; int age; stri
By sharing an InputMap or ActionMap, any change to the shared InputMap or ActionMap will affect all components sharing the InputMap or ActionMap. WHEN_FOCUSED and WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT types of InputMaps can be shared. WHEN_IN_FOCUSED_WI
请看一下代码 import java.util.*; class book{ static int c = null; } public static void main(String[] args){ Book book1 = new book(); Book book2 = new book(); book1.c = 6; book2.c = 4; book1 = book2; } 以上,当book1和book2两个对象之间相互赋值的时候,那么当我们调用Book.c的时候,我们就会发现bo
众所周知,在Android中Camera采用了C/S架构,其中Camera server 与 Camera client之间通过Android Binder IPC机制进行通信.在Camera实现的框架中,除开HAL层以及驱动层以下是采用的C语言进行编写以外,其余的都是c++ 和java这两大经典面向对象的语言来实现的.网络上大部分的分析,是基于一个client端对server端的过程调用,一步一步的深入到驱动底层.而我自己,更愿意从对象的角度来分析camera的脉络.其实,整个Camera框架
js的对象之间的继承抛弃了原型与构造器的概念,而转为字面量对象之间进行属性拷贝的方式进行继承. 首先我们来写一个封装好的继承函数: function extend(parent){ var child={}; for(var i in parent){ child[i]=parent[i]; } child.uber=parent; return child; } 函数有一个形参parent,函数内部新建一个空的子对象,这个子对象就像一个白的画板,逐渐的将父对象上的内容临摹上去.for循环当中是