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两个arduino之间通信
2024-10-11
两个arduino的通信
两个arduino板进行串口通讯实验 (-- ::)转载▼ 标签: 杂谈 购得两块arduino板子,想试试其通讯能力,于是写下如是程序,居然没有打麻烦,奇怪! 接线:两个板子各用电池供电,将两块板子的 D1.D0交叉联接. char ss; ; void setup() { Serial.begin(); //设置串口速度 pinMode(,OUTPUT);//一般13口上都有一个已经接好的LED,所以用这个口子,少接些元件 } void loop() { )//启动时的开关信号,这样可以避免
(转载) Android两个子线程之间通信
Android两个子线程之间通信 标签: classthreadandroid子线程通信 2015-03-20 17:03 3239人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: 个人杂谈 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android中,相信主线程和子线程之间的通信大家都不陌生了吧.在一次面试经历中被问到了两个子线程之间是如何进行通信的.哎呦!这可蒙住我了.后来回家研究了下,分享给大家. 其实android中线程通信无非就是handler和looper的操作. 一般情况下的主线
Android两个子线程之间通信
Android中,相信主线程和子线程之间的通信大家都不陌生了吧.在一次面试经历中被问到了两个子线程之间是如何进行通信的.哎呦!这可蒙住我了.后来回家研究了下,分享给大家. 其实android中线程通信无非就是handler和looper的操作. 一般情况下的主线程和子线程之间的通信,都是通过主线程中的handler把子线程中的message发给主线程中的looper,或者,主线程中的handler通过post向looper中发送一个runnable.looper默认存在于main线程中.那么子线
Python_架构、同一台电脑上两个py文件通信、两台电脑如何通信、几十台电脑如何通信、更多电脑之间的通信、库、端口号
1.架构 C/S架构(鼻祖) C:client 客户端 S:server 服务器 早期使用的一种架构,目前的各种app使用的就是这种架构,它的表现形式就是拥有专门的app. B/S架构(隶属于C/S架构) B: brows 浏览器 S: server 服务器 优点: 统一了应用的接口(入口).(是一个未来发展趋势) 在C/S架构上衍生出来的架构,目前使用浏览器访问类似某宝之类的网站就是使用的这种架构,他的表现形式就是不需要专门的app,在浏览器中输入对应的域名,就可以完成各种需求.它是将
Android中两个Activity之间简单通信
在Android中,一个界面被称为一个activity,在两个界面之间通信,采用的是使用一个中间传话者(即Intent类)的模式,而不是直接通信. 下面演示如何实现两个activity之间的通信. 信息的发起者为Test,接收者为Target,代码如下: Test类: package com.example.testsend; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; impor
通过AIDL在两个APP之间Service通信
一.项目介绍 [知识准备] ①Android Interface definition language(aidl,android接口定义语言),其目的实现跨进程的调用.进程是程序在os中执行的载体,一个程序对应一个进程,不同进程就是指不同程序,aidl实现不同程序之间的调用. ②主线程与子线程通信使用handler,handler可以在子线程中发出消息,在主线程处理消息,从而完成线程之间的通信,即使有多个线程,仍然是一个程序. ③不同程序之间需要通过aidl通信,通信方式可以有多种,aidl是
基于WSAAsyncSelect模型的两台计算机之间的通信
任务目标 编写Win32程序模拟实现基于WSAAsyncSelect模型的两台计算机之间的通信,要求编程实现服务器端与客户端之间双向数据传递.客户端向服务器端发送"请输出从1到1000内所有的质数",服务器回应客户端给出结果. 效果图 核心代码 服务器端: #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.lib #incl
TCP通信实现两个主机之间的信息交互
TCP通信概述TCP协议用来控制两个网络设备之间的点对点通信,两端设备按作用分为客户端和服务端.服务端为客户端提供服务,通常等待客户端的请求信息,有客户端请求到达之后,及时提供服务和返回响应消息:客户端向服务端主动发出请求,并接受响应消息. 首先启动服务端程序,并开始等待网络中的客户请求,然后客户端主动向服务端发出连接请求,服务端接收到客户端的连接请求后,并和客户端之间建立一个稳定的TCP/IP通信连接. 现在客户端将向服务端主动发出请求,服务端接收客户端消息,并及时返回响应消息.这
网络中两台主机的通信过程(TCP)
两台主机通信有两种情况:1.在同一网段中 2.不在同一网段中 (1.)在同一网段的通信过程 主机在应用层上的操作: TCP/IP协议上tcp的端口对应的各种应用程序,客户机要访问某个应用程序就会要求打开主机的这个固定的端口.而客户机自己会打开一个大于1024的随机端口用来跟对方的主机进行通信.用户使用应用程序编辑信息,一个单一的会话,实际上就是一个主机应用层之间的逻辑的软件连接. 主机在传输层的操作: 对数据分段(Segment),添加TCP报头(包含源端口,目的端口,顺序号等) 分段的原因:
【转】wpa_supplicant与wpa_cli之间通信过程
[转]wpa_supplicant与wpa_cli之间通信过程 转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26585427-id-4051479.html wpa_supplicant编译: 1. wpa_supplicant/Android.mk : -- wpa_cli -- wpa_supplicant -- libwpa_client.so 2. hostapd/Android.mk : -- hostapd_cli -- hostapd 从通信层次上划分,wpa
【Vue课堂】Vue.js 父子组件之间通信的十种方式
这篇文章介绍了Vue.js 父子组件之间通信的十种方式,不管是初学者还是已经在用 Vue 的开发者都会有所收获.无可否认,现在无论大厂还是小厂都已经用上了 Vue.js 框架,简单易上手不说,教程详尽,社区活跃,第三方套件还多.真的是前端开发人员必备技能.而且在面试当中也往往会问到关于 Vue 方面的各种问题,其中大部分面试官会问到如上这种问题. 概述 几种通信方式无外乎以下几种: Prop(常用) $emit (组件封装用的较多) .sync语法糖 (较少) $attrs 和 $listene
iframe之间通信问题及iframe自适应高度问题
下面本人来谈谈iframe之间通信问题及iframe自适应高度问题. 1. iframe通信 分为:同域通信 和 跨域通信.所谓同域通信是指 http://localhost/demo/iframe/iframeA.html 下的a.html页面嵌套 iframe 比如: <iframe src="http://localhost/demo/iframe/iframeB.html" id="iframeA" name="iframeA"&g
(六)ROS话题---节点之间通信的方式
1. 理解 ROS 话题: (Ctrl+Alt+T 打开一个新终端) 运行下面的命令: $ roscore (Ctrl+Alt+T 打开一个新终端) $ rosrun turtlesim turtlesim_node (Ctrl+Alt+T 打开一个新终端) $ rosrun turtlesim turtle_teleop_key 我现在可以控制小海龟:(要在 turtle_teleop_key 所在的终端窗口,按键盘的 方向键 来控制小海龟运动.) 使用 rosnode list 命令来看看这
Vue2.0组件之间通信(转载)
Vue中组件这个特性让不少前端er非常喜欢,我自己也是其中之一,它让前端的组件式开发更加合理和简单.笔者之前有写过一篇Vue2.0子父组件通信,这次我们就来聊一聊平级组件之间的通信. 首先我们先搭好开发环境,我们先得装好git和npm这两个工具(如果有不清楚的同学请自行百度哦) 环境搭建步骤: 打开git ,运行 npm install --global vue-cli 这是安装vue的命令行 vue init webpack vue-demo 这是vue基于webpack的模板项目 cd vu
struts2 servlet之间通信
Servlet之间通信的方式有两大类,每个类有三种不同的方法 1.request 2.session 3.application 不实现ServletContextAware,SessionAware,ServletRequestAware这三个接口的通信 HttpServletRequest request = ServletActionContext.getRequest(); request.setAttribute("request_username", "usern
用WM_COPYDATA消息来实现两个进程之间传递数据
文着重讲述了如果用WM_COPYDATA消息来实现两个进程之间传递数据. 进程之间通讯的几种方法:在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯.常用的方法有 1.使用内存映射文件 2.通过共享内存DLL共享内存 3.使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息 比起前两种的复杂实现来,WM_COPYDATA消息无疑是一种经济实惠的一中方法.WM_COPYDATA消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据.Windows在通过WM_COPYDA
GS与MS之间通信
GS与MS之间通信 注意GS与MS是两个线程,现在是每个map一个线程,他们之间是内部协议进行通信的,那既然是两个线程那如何通信呢,看了net进程通信这个就比较简单了 举个例子 m_pMap->Gs2MsData(gs2ms_add_player, m_nChannelId, (void*)&rActorEx, sizeof(rActorEx));//发送玩家上线包 void Map::Gs2MsData(int cmd, int channel_id, void* data, int le
VirtualBox - 虚拟机下主机与虚拟机、虚拟机与虚拟机之间通信配置
看了一下网上别人写的文章:http://www.it165.net/os/html/201401/7063.html 文章里面使用的是Debian,我这里配置的虚拟机系统一个是Ubuntu 14.10,另一个是Red Hat 5.0 ,虚拟机软件是VitualBox 按照那篇文章的步骤可以完成Ubuntu的配置,但是Red Hat的有点不一样. 简要总结一下,先把虚拟机都关了,然后点击设置->网络,原本会开一张网卡用NAT给虚拟机上网,现在再开一张,选择Host-only,两个虚拟机都这样设置,
IPC进程之间通信的几种方式
概念 进程间通信就是在不同进程之间传播或交换信息,那么不同进程之间存在着什么双方都可以访问的介质呢?进程的用户空间是互相独立的,一般而言是不能互相访问的,唯一的例外是 共享内存区 .但是,系统空间却是“公共场所”,所以内核显然可以提供这样的条件. 除此以外,那就是双方都可以访问的 外设 了.在这个意义上,两个进程当然也可以通过磁盘上的普通文件交换信息,或者通过“注册表”或其它数据库中的某些表项和记录交换信息.广义上这也是进程间通信的手段,但是一般都不把这算作“进程间通信”.因为那些通信手段的效率
Python进阶----进程之间通信(互斥锁,队列(参数:timeout和block),), ***生产消费者模型
Python进阶----进程之间通信(互斥锁,队列(参数:timeout和block),), ***生产消费者模型 一丶互斥锁 含义: 每个对象都对应于一个可称为" 互斥锁" 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象(串行) 目的: 来保证共享数据操作的完整性和安全性(文本数据),保证数据的公平性 区别join: 共同点: 都能实现cpu的进程串行 不同点: join是人为指定顺序, 不能保证公平性. 互斥锁能够保证公平性
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